ポケモン 剣 盾 アーマーガア。 【ポケモン剣盾】夢特性アーマーガァの厳選&出現場所を紹介!

【ポケモン剣盾】アーマーガア入りキュウコンチェリム【ダブルバトル】

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その中で、受けループにイライラさせられる人、夢にドヒドナットが出て魘される人も少なくないことでしょう。 しかし!安心してください! ここで紹介するプレッシャーアーマーガアを使えばあら驚き!あなたの夢にかの憎き受けたちは出なくなり、睡眠の質が向上するばかりか、数日のうちに痩せ異性に話しかけられることが多くなり、人生がより幸せになることでしょう! 茶番はさておき育成論です。 ただHSとかは弱そうなので好みで調整して下さい。 ] 【 クソガバ 運用方法】 受けの前に出して挑発を打つだけ。 居座ってくるなら適当に挑発の間にビルドアップと羽休めを打ってれば相手のppが枯れて勝ちです。 場に長く居座るのではじめは残飯を考えたけど、交代際に鬼火を打たれたらけっこう冷えるのでラムでもいいかもしれない。 ていうかこの型はプレッシャーと挑発でやりたいことが大体完結しているので、配分とか技構成は割と柔軟に変えても機能すると思う 多分 【採用技の考察】 [必須技] ・ちょうはつ…この型のコンセプト上抜けない。 ドヒドなど普通のpp勝負では負ける相手の補助技を縛り、プレッシャーと合わせて枯らしに行く。 黒い霧、力を吸い取るなどうざったい技をカットできるのも便利 [補助技] ・ビルドアップ…積み技。 挑発で相手の絡め手を封じている間に積んで、交代先も含めて負荷をかけていくために採用。 この技のお陰で、バンギやナットや ドリルを当てない ドリュに抗っていける。 サマに強いのも偉い。 ・羽休め…この唯一の高速回復技。 ビルド積んでるあいだに削られたときに使う。 電気弱点を消せるのが偉いが、上から打たないと意味ないので特殊弱点わざに対しては素直に引きましょう。 教訓 1敗 ・みがわり…正直入れるかどうかめちゃくちゃ迷った。 ドヒドの熱湯やのを身代わりが耐えるうえ、高速ATへの交代に対する解答にもなる。 火傷回避が死ぬほど偉いが、そこそこAのあるバンギなどと積み合うときは羽休めとビルドが重宝することもある。 こっちの採用も全然アリ。 [攻撃技] ・…火力のある一致技。 役割対象のドヒドに通りが良いのがホントに偉い。 等倍範囲も広く、交代先の負荷も見込める。 ダイジェットが役に立つこともある…かもしれない。 反動を重く見ない限りブレバでいいと思う。 ・ドリルくちばし…ブレバに比べて火力の劣る飛行技。 反動を嫌う時にはこれ。 正直火力なさすぎてダメ。 ・…フェアリーとバンギに刺せる一致技。 怯ませれば強いが、フェアリーも割と炎技持ってるから諸説。 ていうかドヒドにカスみたいなダメージしか入らんと思う。 ・ボディプレス…そこそこ威力の出る格闘技。 ナットバンギドリュあたりには負けなくなるだろうが、に通らないしドヒドに半減なのでそこがデメリット。 環境にゴーストが多く、無効化されることを重くみて今回は不採用になった。 ・とんぼがえり…サブウェポンとしての採用は無しではない。 宿り木とか欠伸を躱せるのは偉いし、単に対面操作要員としても選出できるようになる。 コンセプトは受け相手に居座って積ませることなので、今回は採用を見送った。 以下敬体 【ミラーアーマーとの差別化】 ミラーアーマーは相手のックスわざの追加効果や威嚇を受けないため相手の攻め駒には強いですが、受けに対しては強くないと考えています。 実際にそうかは知りませんミラーアーマーエアプなので プレッシャーを採用することで、相手の攻めを受けるという役割を弱める代わり、受けを相手どったときの詰ませ性能を大幅に高めています。 降参を早く貰えたりもします ありがたい また今作はppを増やすことが 前作に比べて 用意ではなく、ppを甘えた相手に有効打を無くさせるような立ち回りも可能であるかもしれません。 以上の理由により、ミラーアーマーでなくプレッシャーで採用する利点があると考えています。 【相性のいい味方】 ・、 アーマーガアがしんどい電気技、炎技を受けられるのが優秀。 どちらを採用するかはパーによります。 ・ 炎を半減、電気を無効で受けられる上、水技をカットできる耐性が偉い。 不意の草技に注意。 他あんま思いつかないですが、見つけ次第追記していきます。 強い並びに受け対策としてピン挿ししても良いと思います。 【まとめ】 新特性ということでミラーアーマーばかりが着目されがちですが、前作のを見れば分かるとおり、プレッシャーも十分可能性のある特性です。

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【ポケモン剣盾】「バンギラス+アーマーガア」を同時に見れる神ポケモンいない?

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「ゴツゴツメット」を持たせることで、接触技で攻撃してきた相手にダメージを与えることができます。 物理攻撃には接触技が多いため、物理受けの「アーマーガア」と相性が良い持ち物と言えるでしょう。 また、相手の補助技を封じる「ちょうはつ」と、HPを回復できる「はねやすめ」を採用しており、 物理アタッカーと耐久ポケモンの両方に強い構成です。 物理攻撃により強くなり、防御の種族値を参照してダメージを与える「ボディプレス」と相性が良い積み技です。 「たべのこし」を持たせることで、HPを回復しつつ「ビルドアップ」を積むことができます。 物理攻撃を受けつつ「ビルドアップ」を使うことで、アタッカーとして活躍することが可能です。 攻撃技はタイプ一致の高火力技「ブレイブバード」と、飛行技が半減になる岩や鋼タイプのポケモンに効果抜群の「ボディプレス」を採用しています。 さらに物理攻撃を受けやすくなり、ボディプレスの威力も上げやすくなります。 タイプ一致技です。 フェアリーを強く意識する場合は採用を検討しましょう。 「ブレイブバード」の反動技が気になる場合はこちらがおすすめです。 相手の補助技に邪魔されずに積み技を使えるようになります。 努力値でHPを高めて、相手の攻撃を受けやすくしています。 素早さを上げているので、「ちょうはつ」を利用して、自分で起点を作ることも可能です。 ダイジェット1回で最速「オンバーン」「エースバーン」、2回使用すると、こだわりスカーフを持った最速「リザードン」「サザンドラ」などに先制可能です。 ダイマックス後は、素早さの上昇を活かして、先制の「はねやすめ」でHPを回復する立ち回りも強力です。 「トゲキッス」「サザンドラ」などの、タイプ不一致で弱点を狙ってくる特殊アタッカーも、立ち回り次第で倒すことができます。 ただし、タイプ一致で強力な攻撃をしてくる、 「パッチラゴン」や「ヒートロトム」などには注意が必要です。 フェアリーを強く意識する場合は採用を検討しましょう。 特に「トゲキッス」に有効です。 アーマーガアの役割と立ち回り 物理受けとして優秀 「アーマーガア」は、 物理受けとして優秀なポケモンです。 HPと防御が高く、 弱点が炎と電気の2種類だけで、さらに 10種類のタイプの技を半減以下のダメージにすることができます。 強力な「バンギラス」と「ドリュウズ」の組み合わせや「ミミッキュ」に強いため、多くのパーティで活躍することができるでしょう。 「はねやすめ」や「ちょうはつ」で耐久ポケモンに強く、「てっぺき」や「ビルドアップ」などの積み技、「おいかぜ」によるサポートなどもできるため、パーティに合わせて様々な使い方が可能です。 そのため、 特防の高いポケモンや、炎や電気技にタイプ相性の良いポケモンで攻撃を受けましょう。 弱点を突ける「」や「」といった技で攻撃することで大ダメージを与えることができます。 レンタルパーティは 育成不要で戦える代物なので、ぜひ活用してみてください。

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アーマーガア|ポケモン図鑑ソードシールド|ポケモン徹底攻略

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「すなおこし」や「プレッシャー」は登場時に発動エフェクトがあり、その順番で相手との素早さ関係を把握するという、対戦中のテクニックがあります。 素早さ関係を勘違いしないよう、仕様の違いを理解しておきましょう。 ミラーアーマー アーマーガア専用の新特性で、ダイマックス技の追加効果によくある能力ダウンを、相手に跳ね返すことができます。 ドラパルトの「ダイホロウ」や、ギャラドスの「いかく」など発動機会が多いため、他の特性2つに比べて飛び抜けて強力です。 技 飛行技 ダイマックス技の中でも「ダイジェット」は、非常に強力な追加効果を持っています。 技を半減できるタイプが電気・岩・鋼と3つしかないので、一貫性が高く扱いやすく、優先度がかなり高いです。 「はねやすめ」や「オボンのみ」などの回復手段がないと、HPの管理が難しいという一面もあります。 ドリルくちばし タイプ 威力 命中率 PP ダイマックス技の威力 追加効果 ひこう 80 100 20 130 なし 命中率、PP、追加効果いずれもデメリットがなく、平均的で扱いやすい技です。 ブレイブバードと比べると威力が低いので、相手に与える負担が少ない点が気になります。 ダイマックス技の「ダイスチル」は、環境に存在する多くの物理ポケモンと打ち合いを有利に進めることができます。 アーマーガアが習得できる鋼タイプの物理技は、「アイアンヘッド」以外だと「はがねのつばさ」、「ヘビーボンバー」しかありません。 相手の重さが自分より重い…40 アーマーガアの体重は75. 0kgなので、最大威力が15kg以下、アイアンヘッド以上の威力を出せるのは25kg以下のポケモンとなります。 メジャーどころを挙げると、ニンフィア、ミミッキュ、エルフーンなどに有効ですが、鋼技の仮想敵の1つでもある岩タイプがアーマーガアより重いことが多いので、メリットよりデメリットのほうが目立つ印象です。 とんぼがえり タイプ 威力 命中率 PP ダイマックス技の威力 追加効果 むし 70 100 20 120 攻撃後交代する アーマーガアが不利な相手のロトムやリザードンの交代に合わせて打つことで、 相手の後出しを確認しながら有利なポケモンを繰り出すことができます。 タイプの有利不利がはっきりしているアーマーガアと相性がいい技です。 「はねやすめ」の仕様について、大きく分けて2点紹介します。 これは「じこさいせい」、「なまける」などの回復技に共通した仕様です。 例外として、「ねがいごと」は小数点以下 切り捨て、「つきのひかり」「こうごうせい」などの天候によって回復量が変動する技、「ドレインパンチ」「ギガドレイン」などの攻撃しながら回復する技は 四捨五入でそれぞれ回復量を計算します。 アーマーガアの場合、「はねやすめ」したターンは地面技が弱点になってしまいます。 読まれて「じしん」や「だいちのちから」を打たれると大ダメージを受ける可能性があるので注意しておきましょう。 ビルドアップ タイプ 命中率 PP 効果 かくとう - 20 自分の攻撃と防御のランク補正を1段階上げる 攻撃と防御を同時に上昇させることができるので、 物理との打ち合い性能を劇的に上げてくれる技です。 アーマーガアは「つるぎのまい」や「りゅうのまい」を習得できないので、アタッカー型でも十分採用の価値があります。 攻撃ランクを上げる技に「つめとぎ」がありますが、アーマーガアの覚える技の中に命中不安技は少ないので、このポケモンに限っては「ビルドアップ」がほぼ上位互換です。 てっぺき タイプ 命中率 PP 効果 はがね - 15 自分の防御のランク補正を2段階上げる 「ビルドアップ」と違って攻撃を上げることは出来ませんが、防御を一気に2段階上昇させることが出来ます。 物理相手にうまく積むことができれば、相性関係を逆転できる可能性を秘めている技です。 しかし、アーマーガア自体が元々相手にダメージを与える性能が低いため、ドリュウズの「つのドリル」やバンギラスの「りゅうのまい」+急所などの試行回数を稼がせてしまい、突破される危険性があります。 ボディプレス タイプ 威力 命中率 PP ダイマックス技の威力 追加効果 かくとう 80 100 10 90 自分の防御ステータスでダメージを計算する 今作から追加された新技で、自分の攻撃ステータスではなく、防御のステータスでダメージを計算するため、攻撃に努力値を割かずとも高い打点を期待できます。 この時、「つるぎのまい」などで上昇させた攻撃ランクの代わりに 防御ランクを参照するため、前述した「てっぺき」との相性がいい技です。 ちょうはつ タイプ 命中率 PP 効果 あく 100 20 3ターンの間、攻撃技しか出せないようにする カバルドンやナットレイ、ブラッキーなど、 補助技をメインに採用しているポケモンを簡単に詰ませることができます。 様々な攻撃技に耐性を持つアーマーガアにとって、非常に優秀な技です。 また、相手の補助技を封じることで、裏のパルシェンやギャラドスなどの積みアタッカーの展開をサポートできるところも、評価が高い点です。 ドヒドイデの「ねっとう」などの追加効果をシャットアウトできる点では「みがわり」の方が優秀ですが、代わりに「ほえる」で妨害されたり、相手の「ちょうはつ」で止まってしまったりと、デメリットも目立ちます。 その他 特定の型限定で活躍できそうな技を挙げてみました。 どれも通常の型では採用されにくい技ですが、参考までにどうぞ。 つけあがる タイプ 威力 命中率 PP ダイマックス技の威力 追加効果 あく 20 100 10 130 自分の能力ランクが上がるたびに威力が20上がる 自身の突破力を「ビルドアップ」などの積み技に頼ることが多いアーマーガアと相性がいい技です。 ただし、タイプ不一致なので十分な火力を出すにはかなりのランク上昇が必要です ランク上昇が合計8以上でブレイブバード以上の威力。 この技を採用するときは、「こうそくいどう」や「てっぺき」を覚えさせたり、「カムラのみ」や「アッキのみ」を持たせたりと、テンプレの型からは少し外れた構成になりそうです。 ひかりのかべ、リフレクター 名前 タイプ 命中率 PP 効果 ひかりのかべ エスパー - 30 5ターンの間、相手の特殊技のダメージを半減する リフレクター エスパー - 20 5ターンの間、相手の物理技のダメージを半減する 交代しても効果が持続するため、不利な相手と対面したとき、交代や「とんぼがえり」の選択肢が「てっぺき」などの積み技よりも強くなりやすい技です。 永続ではないので、積み技とは全く違った使い方をすることができます。 効果ターンを長くできる「ひかりのねんど」や、アーマーガアをクッションとして扱うときに「リフレクター」、「とんぼがえり」と相性がいい「ゴツゴツメット」を持たせるとより強力な型になるかと思います。 「ひかりのねんど」持ちの両壁サポート型は、素早さが高いドラパルトや、「いたずらごころ」持ちのオーロンゲと差別化がしにくく、個人的に優先度は低めだと考えています。 わるだくみ タイプ 命中率 PP 効果 あく - 20 自分の特攻のランク補正を2段階上げる アーマーガアの特攻種族値は53とかなり低いですが、「つるぎのまい」を覚えないアーマーガアをアタッカーで使うなら十分選択肢に挙がる、強力な積み技です。 問題は特殊技のバリエーションの少なさで、• 飛行技 ぼうふう、エアスラッシュ• 鋼技 ラスターカノン、てっていこうせん• ノーマル技 はかいこうせん、スピードスターなど と、なんと3タイプの技しか覚えることが出来ません。 つまり、相手の鋼タイプに全ての技を半減されることになります。 一方で、ダイマックス技の追加効果はどれも強力なので、面白い使い方ができそうです。 うまく決まればそのまま3タテできるポテンシャルはあるかもしれませんが、テンプレからはかなりズレた使い方になるので、こちらで紹介しました。 努力値配分 アーマーガアは、同じ鋼タイプのドリュウズのように 攻撃と素早さ種族値が高いわけでもなく、飛行タイプのリザードンのように 様々なタイプの技を覚えて範囲が広いというわけでもなく、「つるぎのまい」や「りゅうのまい」のような 攻撃的な積み技があるわけでもありません。 その代わりに、「はねやすめ」などの回復技、「てっぺき」や「ビルドアップ」など 自身の耐久を上げる積み技を多く習得できます。 そのため、バルジーナやナットレイのような耐久型がテンプレの型になると予想できます。 元々耐久面の種族値が高くないので、様々な攻撃を耐えるにはある程度の努力値を耐久に割く必要があります。 また、アーマーガアは素早さが低いせいで様々なポケモンに先制を取られて攻撃されやすいポケモンです。 このようなポケモンは、色々な技を受けて、耐えて、回復して、受けて……という繰り返しになるため、 残りHPの管理が難しく、1つの仮想敵に絞って明確な耐久調整を施したとしても本来の性能を発揮できないことがあります。 そのため、余った努力値をやりくりして 最も総合耐久が高くなるよう努力値配分することが重要になります。 これは努力値配分の基本です。 防御、特防よりも、HPに努力値を割いた方が総合耐久が高くなるので、優先的に努力値を割いて問題ないでしょう。 次に素早さ調整が有効に働く場面を考えていきます。 相手のアーマーガアと対面したとき、お互いに大きな打点を持たないため、有利なポケモンに交代、または「ちょうはつ」や「ビルドアップ」などの補助技といった2パターンの選択肢があります。 特に後者の場合、相手に「ちょうはつ」を先制で打てる方が有利に立ち回ることができるため、素早さはできるだけ高い方がいいでしょう。 また、アーマーガアは「ダイジェット」で、自身のすばやさを上げることができるため、ランク上昇を考慮した複雑な素早さ調整を必要とします。 そのため、「ちょうはつ」や「ダイジェット」を主軸に置いた構成の場合は、優先的に素早さに努力値を設定して問題ないと個人的に考えています。 お互いが「とんぼがえり」を選択した場合は、素早さが遅い方が後に交代できるため、逆に素早さを下げることも1つの選択肢です。 努力値配分を優先度順に並べ替えると、• 素早さ• その他 となります。 121 4 ドラパルトに対して• ダイバーン だいもんじ この立ち回りでアーマーガアが生き残る確率が約84. よくあるC無振りの両刀ドラパルトに対して、「はねやすめ」連打でダイマックスターンを稼ぐことができます。 特攻に大きく努力値を割いた型や強化アイテム持ち、「りゅうのまい」「みがわり」などの裏目はあるものの、 炎技で強引に押し切ってくる物理型のドラパルトを、対面から切り返すことができます。 自身の「ビルドアップ」、「はねやすめ」とも相性がよく、半端な火力のポケモンを起点に要塞化を狙うことも可能です。 「ドリルくちばし」は「ブレイブバード」と比較して、反動などのデメリットがない代わりに威力が低い技と紹介しましたが、「ダイジェット」を打つとき、無振りドラパルトの確定数が変わらない点、「ブレイブバード」でも無振りサザンドラを確定2発で倒せない点を見ると、「ドリルくちばし」でも問題ないと判断しました。 積極的にアーマーガアでダイマックスしてもいいですし、「じゃくてんほけん」持ちの他のポケモンでダイマックスで荒らしてからアーマーガアで詰めていくのも面白いです。 これにより、同族ミラー時先制で「ちょうはつ」を打ちやすくなりました。 耐久が不安な場合は、パーティによって努力値調整を変えてみるといいかもしれません。 アーマーガアはタイプ一致技の他に、ボディプレスやノーマル技程度しかサブウエポンを持たないため、 タイプ受けが簡単に成立します。 物理で対策しようとすると、「ビルドアップ」や「てっぺき」で返り討ちにされかねないので、特殊で殴るのがオススメです。 相手の 「とんぼがえり」で有利なポケモンに交代される可能性もあるので、上記3体のように、 種族値が高くタイプが優秀で、不利対面が少ないポケモンが望ましいです。 特殊のダイマックス技で弱点を突いて押し切る• 「ダイバーン」、「ダイサンダー」はアーマーガアの弱点を突きながら、天候やフィールドを変化させることができ、相手の受けが成立しにくく強力な対策となります。 相手の能力をダウンさせる追加効果がある「ダイアーク」「ダイホロウ」はアーマーガアに等倍ですが、特性「ミラーアーマー」によって自分に返ってきてしまうので、注意しましょう。 タイプで受けて一撃技で倒す ドリュウズの「つのドリル」 前述の通り、アーマーガアは技範囲が狭く、 攻撃性能が低いので、ドリュウズの「つのドリル」やキリキザンの「ハサミギロチン」など一撃技の試行回数を稼ぎやすいポケモンです。 「ビルドアップ」や「てっぺき」を無視して一撃で倒すことができるので、物理でも構いません。 なお、「みがわり」で保険をかけられたり、上記のポケモンだと「ボディプレス」を持った型に撃ち負ける可能性が高いので注意が必要です。 ちょうはつ• 補助技を中心にした型が多いため、「ちょうはつ」で機能停止を狙います。 「ちょうはつ」採用率が高いので、アーマーガアに先制できるかどうかも重要です。 「ダイジェット」や「ダイスチル」、「とんぼがえり」が裏目になりやすいので、上で紹介した3つよりは効力が小さい対策方法です。 まとめ いかがだったでしょうか。 アーマーガアは 明確な対策を用意されていない構築なら、簡単に3タテできるほどのポテンシャルを秘めたポケモンです。 このようなポケモンは 環境が進むにつれ次第に動きづらくなり数を減らしていく傾向にありますが、これから果たしてどうなるのでしょうか。 最後に紹介したアーマーガアの型は、今まで対戦ではなかなか見る機会がなかった「タラプのみ」持ちでした。 日々、新しい型の開拓が行われていき、環境が変化していくのも、ポケモン対戦の面白さの1つですね。 これからもポケモンソード・シールドに関する対戦情報を掲載していきますので、最新情報をチェックできる公式Twitter のフォローをお願いします。

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