ランス エンディング。 ルート&エンディング

ルート&エンディング

ランス エンディング

ランス10の第二部エンディングについての考察 第一部でシィルが死に、ランスが魔王にになるエンディングで終わり、まさかの第二部が始まりましたよね そして第二部でシィルがいろいろあり無事だった、そして魔王の消滅からのエンディング。 ランスシリーズがおわります このエピローグでその後の話が1枚絵で描かれています 1年後。 ここはまだ普通というか、これから書いていくよっていう告知でしょう 5年後まだ普通 10年後ですがパステルが英霊になっていますね。 20年後リアがおばあちゃんになっているということで、時の流れを感じだします 30年後ここから注目です 少しはげかけたランス、そして年を取ったシィルが描かれています 40年後ランス城の下りかと思いましたが、シィルがいない 60年後ランスの100歳誕生日ですが、ここにもシィルはいない。 そしランスが元気いっぱいで、このまま200歳まで行くんじゃないかと思ったよ そしてその夜の話。 ここでシィルが再び登場しますが、ランスに比べて雰囲気が若いですね。 とても100歳近くには見えない そしてランスが消える演出と同時にシィルも消える。 ランスはここで亡くなったと思われますが、シィルもいなくなる理由を考えるとシィルはランスの最後を看取るために来たのかなと思われます 30年後からのタイミングですでに亡くなっているのかな? シィルとランスの仲はランス10でしっかりと描かれていますし、エピローグでこの書き方は卑怯だなw そしてもっと卑怯なメーカーがアリスソフトでした こちらの画像ですが、ランス10の発売日に運営がつぶやいたツイートです(ツイートは諸事情で載せれませんw) ランス10の最終作がついに発売ということで、ランス10のエンディングを見る前はランスの最後の冒険へ出かける様子を書いているように見えますね でもエンディングを見終えて、ランスの最後をシィルが迎えに来たと考えると違った印象を受けます 魔王を倒した後の冒険は今までに比べて楽だと思います。 最高の冒険をしていた時代の思い出が強く残っているので、その当時のビジュアルでこれからも一緒に旅を進めていく。 そういう意味でも取れるんじゃないのかなと私は思います まとめ エンディングを見た後にいろいろ考えているとダメですねw 年を取ったせいか涙腺が弱くなったような気がします ランスシリーズの完結ということで、次回作は出ないのかなと思います。 ランスの最後まで書いたというのは運営の意思表示だと思います 29年の長いシリーズのランスシリーズの最後にふさわしいエンディングだったと私は思っています スポンサードリンク.

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ランスX 攻略完了 全エンディング達成しました

ランス エンディング

概要 [ ] 1989年の第1作から続いているアダルトゲームシリーズである本シリーズは、「世界中の美女は俺様のもの」が信条の鬼畜戦士 ランスと奴隷の魔法使い シィルが繰り広げる冒険活劇である。 ランスシリーズは、一般的な大作RPGシリーズとしては極めて珍しい、同一キャラクター群が、同一世界観で、継続した物語を展開している。 各作品において、世界観、登場人物、物語が全てつながっており、商業RPG作品として類例を見ない大河ストーリーとなっている。 シリーズ第1作発売以来30年を越える年月を経て展開されているが、魅力的なキャラクターとストーリー、そして独創的なギミックに富んだ世界観等が、新規プレイヤーを獲得しつづけた結果、今なお多くの支持を集める人気シリーズとなっている。 2018年にはナンバリングタイトル最終作となる『』が発売され、大河ストーリーの完結をみた。 また、現在では入手困難、もしくは動作環境の用意できない初期シリーズのうち、『鬼畜王ランス』までの一部タイトルはにより無料化されているほか、一部のタイトルはリメイク版が発売されている。 シリーズ1作目から『Rance X -決戦-』の売り上げを含めたシリーズ累計販売本数は100万本を超え、『ランス10』発売から3ヶ月後の2018年5月末時点で115万9193本の売上を記録した。 作品リスト [ ] この節にあるあらすじは作品内容に比して不十分です。 を参考にして、 物語全体の流れが理解できるように(も含めて)、をしないよう ご自身の言葉で。 ( 2018年1月)() 本編 [ ] Ranceシリーズ本編は完結作となる『Rance X -決戦-』まで発表され、これまでにリーザス、自由都市地帯、ゼス、JAPAN、ヘルマンで冒険が展開されてきた。 その全てが同一の世界観と歴史で構成されたシリーズとなっているが、各作品の物語は独立しておりストーリーは一作ごとに完結する。 『ランス4. 2』発売後に、それまでに用意された設定を集大成した外伝として『鬼畜王ランス』が発売されている。 ただし、その後のシリーズ展開にあたり、ゲームシステムとの整合性などから修正が加えられた設定も存在している。 このため正史にあたるナンバリングタイトルの設定が、『鬼畜王』の設定より優先されており、ナンバリングタイトルで確定した設定が、以後、本設定として継続されている。 発売の年表 1989 1990 1991 1992 1993 1994 1995 1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015 2016 2017 2018 ナンバリング タイトル 発売日 ジャンル 備考 1 1989年7月15日 配布フリー宣言対象ソフト ランス01 -光をもとめて- 2013年9月27日 リメイク OVA化作品 2 Rance II -反逆の少女たち- 1990年5月15日 RPG 配布フリー宣言対象ソフト 3 1991年11月15日 配布フリー宣言対象ソフト ランス03 リーザス陥落 2015年8月28日 RPG リメイク 4 Rance IV -教団の遺産- 1993年12月11日 タクティカルRPG 配布フリー宣言対象ソフト 5 Rance V 未発売 ランス5D -ひとりぼっちの女の子- 2002年10月25日 風のRPG 6 Rance VI -ゼス崩壊- 2004年8月27日 ランスVI 廉価版 2009年3月19日 低価格版 内容に変化は無い 7 2006年12月15日 戦国ランス 廉価版 2014年12月19日 低価格版 内容に変化は無い 8 ランス・クエスト 2011年8月26日 フィールドRPG ランス・クエスト マグナム 2012年2月24日 ランス・クエストの ランス・クエスト マグナム 統合版 2018年9月28日 ランス・クエストとランス・クエスト マグナムのセット 低価格版、ダウンロード販売のみ 9 Rance IX -ヘルマン革命- 2014年4月25日 タクティカルRPG 10 2018年2月23日 大戦争RPG 外伝 鬼畜王ランス 1996年12月19日 地域制圧型シミュレーション 配布フリー宣言対象ソフト ランスシリーズ本編の ランス4. 1 -お薬工場を救え! - 1995年12月1日 RPG 配布フリー宣言対象ソフト Rance IV -教団の遺産- 後日談 ランス4. 2 -エンジェル組- 1995年12月8日 戦国ランス〜三匹が斬ったり突いたり燃やしたり -slash! thrust! burn! - 2008年4月11日 すごろく フリーソフト Rance -光をもとめて- [ ] 詳細は「」を参照 『 Rance -光をもとめて-』は、1989年に発売されたアダルトゲームである。 同作はシリーズの第一作であると同時に、アリスソフトのデビュー作である。 アリスソフトはこれまでに本格的なRPGを開発したことがなかったため、アドベンチャーゲームのシステムを用いて、RPGとしてのシステムが構築された。 同作は1997年12月発売のWindows用ソフト『』に収録されたほか、2013年9月27日にはリメイク版である『 ランス01 光をもとめて』が発売された。 また、2014年にはリメイク版を原作としたOVA『ランス01 光をもとめて THE ANIMATION』が発売された。 Rance II -反逆の少女たち- [ ] Rance II -反逆の少女たち- 対応機種 オリジナル:、、、、 『ALICEの館4・5・6』収録版:Windows 発売元 アリスソフト ジャンル RPG 発売日 レイティング 18禁 備考 対応 「配布フリー宣言」対象ソフト 『Rance II -反逆の少女たち-』は、に発売されたアダルトゲームである。 1991年6月1日には、ヒントディスクが発売されており、同ディスクにはミニゲーム「SDらんす-犯人は、誰だ-」が収録されている。 このミニゲームには同作のキャラクターが登場しているものの、本編とのつながりはない。 あらすじ 突然自由都市地帯にある町ひとつがまるまる消えてしまうという事件が起こった。 真相解明の依頼を受けたランスが町のあったところに行ってみると消えた町は地下に沈み込んでいた。 町の人たちに話を聞いてみるとどうやらこの町にはスタム四魔女という4人の悪い魔女がいてその仕業らしい。 そこで4人の魔女を順番に退治していくことにした。 システム システムは前作『I』と同様だが、戦闘が集団戦に変更された。 開発 前作同様、『II』もアドベンチャーゲームのシステムで無理矢理RPGとしての体裁を整える形で開発された。 たとえば、キャラクターがマップを歩く場面は、のPAINTという命令を用いて「キャラクターが歩く度に地面の色が変わる」という形で表現された。 デザイナーのYUKIMIがファンタジー作品をよく知らなかったため、同作に登場するカスタム四魔女の一人・魔想志津香は黒いローブと大きな帽子という、魔法使いのステレオタイプに酷似したデザインになった。 ヒント集にかわる「ヒントディスク」が初めて制作されたほか、同作のマニュアルには、初めてランス世界の大陸全体の姿が明らかにされた。 その他 パッケージとマニュアルの表紙は『Rance VI』までストーリー上は全く出てこないナギのイラストになっている。 現在アリスソフトの「配布フリー宣言」対象ソフト。 ストーリーをまとめたダイジェスト版も配布されている。 『II』にてHシーンのテーマソングとして「我が栄光」が使われた。 同楽曲は、のである「」のメロディを引用したものであり、のちのシリーズでも多く使われるようになった。 移植 ゲームシステム、グラフィックなどは全てそのままでwindowsに移植されたものが1997年12月発売の『』に収録された。 グラフィックと一部のシナリオテキストをリニューアルした『 Rance02 -反逆の少女たち-』が2009年12月18日発売の『』に収録された。 なおシナリオを大幅にリニューアルした『02改』も存在するが、単体では入っておらず、『02』に『アリス2010』に収録されているパッチファイルをあてることによりプレイできる。 Rance III -リーザス陥落- [ ] 詳細は「」を参照 『Rance III -リーザス陥落-』は、 に発売されたアダルトゲームであり、ランスシリーズの第三作である。 にはリメイク版である『ランス03 リーザス陥落』が発売された。 TADAとともに同作の世界観を構築したぷりんが正統派RPGに由来する設定を組み込んだ結果、物語の深みが増し、同作を初出とする設定群は以降のシリーズの基礎となった。 Rance IV -教団の遺産- [ ] Rance IV -教団の遺産- 対応機種 オリジナル:PC-9800シリーズ Windows版: 発売日 オリジナル: Windows版:1997年4月 備考 PC-9800シリーズ版は専用ソフト 「配布フリー宣言」対象ソフト。 ランス4. 1 -お薬工場を救え! 1: 4. 2: メディア フロッピーディスク CD-ROM 備考 「配布フリー宣言」対象ソフト。 『Rance IV -教団の遺産-』は、に発売されたアダルトゲームで、ランスシリーズの4作目に当たる。 1995年12月には短編作品『ランス4. 1 〜お薬工場を救え! 〜』と『ランス4. 2 〜エンジェル組〜』が発売された。 あらすじ 『IV』本編 前作のラストで、ランスは冒険の途中で光の神のブロマイドを踏んづけてしまったことをとがめられ、シィルと二人で謎の浮遊都市イラーピュまで飛ばされる。 実はそこはかつて魔王に戦いを挑み敗れた人類統一国家「聖魔教団」の巨大浮遊都市「闘神都市」のなれのはてであった。 ランスとシィルは帰る方法を見つけるため探索を始める。 そこにリーザス・カスタム連合のランス・シィル救助隊とヘルマンからのイラーピュ探索隊がやってきた。 2』 体力回復薬「世色癌」シリーズを作っているハピネス製薬。 その工場周辺に魔物が出てくるというので、ランスは社長の依頼でその退治を請け負った。 内職中で家を空けられないシィルに代わり、ランスはあてな2号を連れて魔物退治に乗り出した。 システム ダンジョン探索が再びコマンド式となり、仲間の行動指定や入れ替えが可能になった。 時間の概念があり夜8時になると必ず脱出しなければならないが、翌日同じ地点から再開出来るためデメリットは少ない(日付もあるが、早解きする必要は無い)。 夜にメシ屋に帰ると魔法ビジョンで番組鑑賞が出来、学園ドラマ、ニュース、雑学が聞ける天気予報、キースギルドやアリスソフトの広告が楽しめる。 開発 『IV』は開発中止となったメガCD用ソフト『闘神都市ユプシロン』を元に開発された。 『III』でのマップ移動や、『』でオートバトルが実現できたことを受け、『IV』に様々なシステムが取り入れられた結果、容量が大きくなりすぎてしまい、画面スクロールなどの機能が削られていった。 それでも、数枚組のフロッピーディスクで販売できないほど容量が大きかったため、『IV』は当時としては珍しいハードディスク専用ソフトとして売り出された。 TADAは『IV』について「アリスソフトのゲームシステムは、ここまでは順調に発展してきたんですが、自分の中では『RanceIV』は、自分たちの力を過信して失敗した最初のタイトルになっています(後略)」と電ファミニコゲーマーとのインタビューの中で振り返っている。 また、ヒントディスクには「SFらんす」というミニゲームが収録されている。 短編作品である『ランス4. 1 〜お薬工場を救え! 〜』、および『ランス4. 2 〜エンジェル組〜』は『IV』でやりすぎたことへの反省として作られた。 また、『4. 1』と『4. 2』はランスシリーズとしてははじめてFD版とともにCD-ROM版が発売された 一方、ヒントディスクが別売りされていたランスシリーズとしては最後となり、ヒントディスクには通常のゲームのヒントの他、「走り女II」というレースゲームも収録されていた。 同作は ランスシリーズ本編としてははじめてWindows専用となり、メディアもCD-ROMに限定された。 あらすじ ランスとシィルは、最後の一人が脱出不能という「玄武城」に入り込み、城の中に閉じ込められていたリズナという女の子と出会う。 システム 移動・戦闘など、すべての行動に乱数的要素が用いられているほか、章ごとには制限時間が設けられている。 アイテム入手は装備を含めてほとんどドロップに頼らなければならず、持てる数も20個程度となっており取捨選択も必要である。 このため運に左右される部分が大きいが、サイコロやルーレットの出目をある程度操ることも可能である。 また、女の子モンスターを捕まえてパーティに組み込むことも出来る。 開発 『鬼畜王ランス』の次回作となる『Rance V』の開発が開始されたが、大ヒット作である前作を超えようとするあまり、なかなか作品が完成しなかった。 完成作である『ランス5D -ひとりぼっちの女の子-』のタイトルに「5D」が入っているのは、5Aから5Cまでの計画が途中で潰れたことに由来する。 『V』の開発が頓挫した他の理由には、むつみまさととTADAとの間で方向性の相違が生じたことも一因だった。 『V』の開発で疲弊していたTADAは『』の開発の中で、原画家のが積極的に働く姿を見て元気を取り戻し、最終的に『ランス5D』の開発に乗り出し、織音を『5D』のメイン原画家として起用した。 『5D』でメインの原画を務めた織音は、以降シリーズ各作品の原画も担当することとなった。 TADAは『電ファミニコゲーマー』とのインタビューの中で織音との相性の良さを認めており、織音がTADAに合わせてくれたのかもしれないと振り返っている。 また、TADAは『5D』のプログラムとシナリオも手掛け 、『5D』はボードゲームとカードゲームを合わせた低価格帯の作品として作り上げられた。 また、本作の開発においては、SACTと呼ばれる開発システムが新たに導入された。 反響 『5D』はシリーズの再出発作として知られ、多くのファンに受け入れられた。 一方で、初期のランスシリーズのような作風故に評判が良くなかったとTADAはインタビューの中で話している。 -」 映像外部リンク 『Rance VI -ゼス崩壊- 』は、に発売されたアダルトゲームで、ランスシリーズの6作目にあたり、シリーズで初めて開発にというゲームエンジンが用いられた。 後日談である『Rance VI -ゼス崩壊-その後』は、2004年に発売されたファンディスク『』に収録されている。 あらすじ ある日ランスは、魔法使いが権力を持ち、魔法が使えない者を奴隷同然に見る魔法王国ゼスにて投獄される。 彼はレジスタンスの勧誘を受け、その一員としてゼスに対する活動を開始する。 システム ダンジョンRPGである『VI』は、最大16人のパーティーで探索を行う。 うち戦闘可能な人数は6名までで戦闘中でも自由に交代出来るが、キャラクターには戦闘可能回数が決められている他、逃亡コマンドが使える者も僅かなため、上手く戦力を分配する必要がある。 魔法や必殺技は使い放題だが、多くの技には溜めが必要でありこの最中に攻撃を受けるとキャンセルされてしまうこともある。 イベント進行や女の子とのHには3種類の玉を使用し、ダンジョン探索によって手に入れる。 Hはキャラクターの能力を上げたり才能限界を伸ばす効果があるため非常に重要である。 ランス自身はで強化出来る。 今回も女の子モンスターを捕獲出来るが、捕まえる度に調教師に引き渡してその顛末を聞いたりCGを見るという物になっている。 クリア後はやり込みモードによって、やり残したイベントや強敵への挑戦が可能。 ここで物語の黒幕と決着することも出来るが、アリスソフト側はあくまで本編クリアで十分としている。 開発 本作はランスシリーズとは別の3DダンジョンRPGの企画を元に開発された。 当時、社内で3D技術の導入が進められていたほか、スタッフの一人が映像的なインパクトの強さから、TADAに3Dの導入を積極的に勧めていた。 TADAは、『ウィザードリィ』のような作品をまだ作っていないことに気づき、3DダンジョンRPGの開発に乗り出した経緯がある。 また、本作には、幻となった『Rance V』に関連する要素も含まれている。 その他 通販特典CD:「Rance 6 -collapse of Zeth- 通販特典ディスク -しばらくここでやっかいになってもいいか? -」には、『ランス1』、『ランス2』のダイジェスト版とランス4の音楽なし版や織音による本編登場キャラの立ち絵全身、また未登場の魔人のラフ画像などが収録されている。 ディスク内の追加プログラムを実行すれば、ゲーム本編に『』の岳画殺を登場させることが可能になっている。 また、SYSTEM4で作られたミニゲーム「殺ちゃんディスク」には前述の殺や本編登場キャラに関連した短編5本が収録されている。 反響 人気投票 『ランスVI-ゼス崩壊-』はGetchu. com主催の2004年MOEゲーランキングの総合部門の7位 、システム部門の5位 に選ばれた。 戦国ランス [ ] 詳細は「」を参照 『戦国ランス』は、に発売された。 同作は、ランスシリーズ本編の7作目であると同時に、番外編『鬼畜王ランス』に続く、の第2作目でもある。 『ランス・クエスト』は、に発売されたアダルトゲームであり、ランスシリーズ本編の8作目にあたる。 ユーザーからの要望を受け、には、アペンドディスク『ランス・クエスト マグナム』が発売された。 また、2018年9月28日には「ランス・クエスト」と「ランス・クエスト マグナム」がセットになった廉価版「 ランス・クエスト マグナム 統合版」が発売。 ダウンロード販売のみで配信が開始された。 2012年2月24日に発売された『ランス・クエスト マグナム』は、『ランス・クエスト』のアペンドディスクで、プレイには『ランス・クエスト』の本体が必要である。 キャンペーンシナリオ・CG・アイテム・MAP・の追加、ゲームバランスの見直し等、様々な追加要素が加えられている。 また、『鬼畜王ランス』以外で創造神ルドラサウムの存在と本性が語られた初の作品でもある。 さらに、『ランス・クエスト マグナム』では、『ランス・クエスト』で結末が描かれなかった、汚染人間を作り出す謎の組織「導く者」や「ムーラテストの行く末」を中心としたストーリーが展開するほか、『ランス・クエスト』とは異なる結末が用意されている。 あらすじ 『戦国ランス』において、ランスは「JAPAN」統一を果たすが、彼をかばう形でシィルが呪いで氷漬けにされる。 解決策を探していたランス は、モンスターに襲われていた女学生・サチコを助ける。 サチコを連れて自由都市群にある「コパ帝国」を訪れた後、シィルの呪いを解くために「カラーの村」を訪れる。 だが、彼は逆にカラーの女王によって「レベル34以下の女の子とができなくなる」呪い、禁欲モルルンをかけられてしまう。 システム 数々のクエストをこなしながら 、時としてレアアイテムを集めたり、女の子と性行為をしたりもしつつ、ストーリーを進行させて行く。 キャラクターはファイター、ソーサラーなど7種類の職業に分類され 、パーティーへの参加人数は5名までであり、回数制限があるものの、クエスト中にも控えメンバーとの入れ替えが可能。 各キャラクターの持っているスキルにも各々使用回数が設定されている。 レベルアップがこれまでのキャンプ画面でのLV神召還時ではなく、戦闘後にその場でレベルアップが行われるようになった。 ただし、レベル神システムが廃止されたわけでは無く、レベルアップ時にレベル神が登場する演出が発生する。 ランスにかけられた呪い・禁欲モルルンはレベル34以下の女性相手に勃起を維持できないもので 、それによって性行為が制限されるが、レベル35以上の女性とは性行為が可能である。 カスタムユニットの作成も可能だが、男性キャラクターや人外キャラクターにはレベルの限界突破はない。 『ランス・クエスト マグナム』では本編終了後のやりこみプレイを前提とした調整が施されており 、戦闘中のメンバー交代、新規スキル追加や初期スキル「待機」、控えにも経験値が入る仕様が追加されたほか、、男性キャラクターのレベルの限界突破ができるようになった。 また、ゲーム中のクエスト内で所持金を消費することで、プレイヤが新規登録したキャラに能力やスキルを付与することが可能になった結果、ゲーム攻略の助けになるようなキャラを作ることが可能となった。 開発 開発にあたり、TADAは『』を意識したと電ファミニコゲーマーとのインタビューの中で述べている。 当初は、ヘルマン、リーザス、ゼス、JAPANの四か国を題材とした後に、これらの作品の登場人物の中から好きな者を選べるRPGを出す予定であり、ヘルマン帝国を舞台とした『RanceIX』が『クエスト』の前に来る予定だったが、最終的には順序を入れ替えられた。 メインシナリオのライターには『Rance02 -反逆の少女たち-』や『』に参加したヨイドレ・ドラゴンが起用された。 発売後に寄せられたユーザーからの意見を受け、TADAは彼らが求める方向性を理解し、アペンドディスクの開発を決定した。 評価 多根清史、箭本進一、阿部広樹の共著によるアダルトゲームの批評本『超エロゲー ハードコア』内のレビューでは、『ソーサリアン』や『』に近いシステムだとされている。 同作のストーリー構築手法およびゲームシステムは『』と同様のものが採用されており、シナリオはヘルマン帝国の皇子パットンを主人公とした「パットン編」と、ランスを主人公とした「ランス編」の二つに分かれている。 あらすじ プロローグ 前作ラストでシィル復活のため、ランスはヘルマン帝国に乗り込むも、政情不安定のため移動がままならず、とんぼ返りをするはめになった。 そこへ、『6』で共闘したバットンから「ヘルマン帝国を解放のために力を貸してほしい」と頼まれる。 ランスは謝礼などのいくつかの条件を飲ませる代わりに依頼を受け入れ、監視のために付いて来ていたかなみや、旅の途中で偶然出会ったマリアと志津香と共に、バットンと合流するために旅を始める。 やがて、ルシアンの正体がヘルマン帝国の皇帝シーラ・ヘルマンであると判明したことから自体は一変する。 システム 今回はヒロインとの恋愛パート「ランスモード」と『ママトト』のようなタクティカルSLGの戦闘パート「タクティカルモード」、ストーリーパートである「イベントモード」から構成されている。 ランスモードは7人のヒロイン(ルシアン、ミラクル、ピグ、志津香、かなみ、チルディ、戦姫)をヒロインを攻略するという、恋愛アドベンチャーゲーム寄りのシステムとなっている。 タクティカルモードや自由戦闘にて得た猿玉を消費してランスモードでヒロインを攻略していき、それが終盤のストーリー展開にも影響していき、正史とIF展開の個別ヒロイン展開に分岐していく。 タクティカルモードや自由戦闘では、移動要塞「浮要塞」の心臓部を守りながら勝利条件達成をめざすママトト風の戦闘も存在し、「浮遊城モード」でカスタマイズすることにより、耐久値の向上や戦闘での援護攻撃などを図ることができる。 また、タクティカルモードでは一定条件下でヒロインが倒されると、ヒロインの凌辱が描かれたバッドイベントに進むことができる。 バッドの条件が成立した場合セーフイベントも同時に発生するようになっており、そちらを選ぶとヒロインが運良く助かったということでバッドイベントが消滅しそのままストーリーが進むようになっている。 開発 当初は、ヘルマン、リーザス、ゼス、JAPANの四国を題材とした後に、これらの作品の登場人物の中から好きな者を選べるRPGを出す予定であり、『RanceIX』は『クエスト』の前に発売される予定だったが、諸事情により『クエスト』が先に発表された。 『IX』の二つのシナリオのうち、「パットン編」は、ヘルマン帝国に関連する設定を長年構築してきたぷりんが担当し、ランス編はTADAが担当した。 TADAはぷりんに「パットン編」のシナリオを任せたことについて肯定的に考えており、「僕だと、どうしてもまっとうな格好よさからズラしたくなってしまいますから。 ぷりんは、格好良く正統派の物語でまとめてくれました。 ですからズレたほうを楽しみたい方は、ランス側のシナリオをご覧くださいと(笑)。 」と電ファミニコゲーマーとのインタビューの中で振り返っている。 また、TADAは「ランスモード」について、シリーズで恋愛ゲームらしい要素を入れられるのはこれが最後のチャンスであると述べ、一度やってみたかったとアリスソフトの公式ブログの中で話している。 反響 『Rance IX -ヘルマン革命-』は、Getchu. comが主催する「美少女ゲーム大賞2018」の総合部門の15位 に、システム部門の3位 にそれぞれ選ばれた。 Rance X -決戦- [ ] 詳細は「」を参照 『Rance』シリーズの完結編であり、に発売された。 番外編 [ ] 鬼畜王ランス [ ] 鬼畜王ランス 対応機種 発売元 アリスソフト 発売日 メディア CD-ROM 備考 「配布フリー宣言」対象ソフト 初回限定版には設定資料集等が付属 に発売された『鬼畜王ランス』は 、シリーズの外伝であると同時に、アリスソフトが提唱するの第1作目でもある。 開発(『鬼畜王』) TADAはシリーズが進むにつれ世界設定が膨大になってきたことに気づき、このまま進めても説明不足になると考えた。 そこで彼は、「もしもランスが王様になったら…」というif設定を基に、これまで構築してきた世界設定をいっぺんに出すことにした。 開発計画のスタート時にはこのゲームは「ランス5」と仮称されていた。 TADAは自分の記憶力だけを頼りにネタを継ぎ足す形で『鬼畜王』のシナリオを構築していたと電ファミニコゲーマーとのインタビューの中で振り返っており、2019年の時点で同じような作品を作ることが出来ないと話している。 前年にアリスソフトを退職したYUKIMIに代わり、1990年の『』に初めて参加したむつみまさとがメイン原画を務めた。 ファンタジーの流行に疎かったYUKIMIに対し、むつみまさとは正統派のファンタジーが好きだったため、作品の世界観がさらに強化された。 当時はWindows95の普及に伴い、PC向けゲームも一般に広まっていたが、TADAはユーザーのプレイ環境に合わせて作ることはあまり考えていなかったと電ファミニコゲーマーとのインタビューの中で振り返っている。 また、Windows95では配列や関数などが使えるため、TADAが望んでいたシミュレーションゲームの開発が実現した。 開発にはベースのマシンが用いられており、製品としてはWindows 95用ではあるがCD-ROM内にWindows NT用のインストーラーが実行ファイルの形で入っており、それを使用すればMicrosoft Windows NTでプレイすることが出来、後に発売されたNTベースのOSであるやにも対応できるようになっていた。 ランダムイベントが多すぎたため、完全な形でのデバッグが断念され、ランダムイベント以外だけのデバッグだけで発売された。 2011年7月22日にニコニコ動画で放映された、アリスソフト組曲「ランス・クエスト」スペシャルでの作曲担当Shadeのコメントによると、当初ゲームOP曲はマーチのような専用曲が作曲されたが、それが没となりクライマックス曲「Rough Edge」が割り当てられ、現在の形にまとまったという。 あらすじ ヘルマンの僻地にある盗賊団の退治を請け負ったランスは、盗賊団の首領を倒したついでに組織を乗っ取って好き放題していた。 だが、あるとき返り討ちに遭い、シィルも捕らえられ、部下もすべて失ったランスは一人で逃走を続けていた。 何とかヘルマンを脱出したランスは、かなみに見つかり、リアのもとに連れてこられた。 ランスはシィルを取り戻すためにヘルマンに攻め込むからリーザスの軍隊を貸すことを要求する。 リア女王は彼個人のために軍隊を動かすことは出来ないとしつつも、自分と結婚すればリーザス王になるため、何でもできると答えた。 そこでランスはリアと結婚することにした。 システム 『鬼畜王ランス』は、王となったランスがリーザス軍を指揮し、世界統一を目指す内容となっている。 後に発表された『戦国ランス』と同じく軍事やコミュニケーションがメインとなっており、収入は所有領地に比例して多くなる。 戦争は序盤を越えると頻繁に魔人が遊撃して来るが、ある程度の時期までは他の国家はこちらから開戦しない限り行動しないため、入念な準備やイベント消化が出来る。 多くの登場人物が条件次第で部下になり、女性キャラクターはランス専用のハーレムにおいてHを楽しめるほか、ハーレムに加入できるキャラクターの中には非戦闘員も含まれる。 同時にハーレムに入れたり部下にしたり出来ない(場合によってはそもそも登場すらしない)組み合わせが数多くあり、何度でも違った形でのプレイを楽しめるようになっている。 エンディングはマルチ方式で、ベストエンドのためにはそれなりの試行錯誤を要する。 これとは別に、主要な女性キャラクターには「幸・不幸モード」が設定されており、エンディング時に各キャラクターが幸福になったかそれとも不幸になったかが表示される(どちらにもならない場合もある)。 複数の登場人物の間で幸福が両立しないことが多くある。 音楽CD・攻略本 ゲーム本体に先行して1996年11月に「鬼畜王ランス 音楽CD」が発売された。 「鬼畜王ランス公式設定資料集」がソフトバンクから出版された。 設定資料集という名称であるが内容は攻略本である。 メディアミックス と大宮ひかりにより、「鬼畜王ランス外伝」がコミックファンタジェンヌ Vol. 1から連載された。 反響(『鬼畜王』) 『鬼畜王ランス』は売り上げ・評価ともに非常に高かった。 「世界設定を同じくする」とされているもの [ ] 同じ世界の話であるとされているもの。 ただし、矛盾点も見られる。 さらわれた美樹ちゃん• リトルプリンセス Little PRINCESS - 11月発売• リトルヴァンパィア Little Vampire - 5月発売• 以上はいずれもチャンピオンソフト時代のソフトである。 魔王ガイ(に相当する存在)がと呼ばれている。 『鬼畜王ランス』では容姿と基本設定のみ継承という感じだったが、ランスシリーズの正史においてはこれら2作での健太郎と美樹の性格も受け継がれることとなった。 なお、『リトルプリンセス』と『リトルヴァンパィア』は後に「配布フリー宣言」対象となっている。 同時代のパランチョ王国の話とされており、『ランス9』及び『ランス10』に、一部のキャラクターが登場している。 乙女戦記(ファンクラブ限定配布ソフト)• 同時代のJAPANの話とされている。 『戦国ランス』の発売で信長の設定も変わったため、『鬼畜王ランス』と世界観が共通のパラレルワールドという扱いになった。 『ランス4』から約25年後の闘神都市での話とされている。 大会参加者にランスの名前が存在するが、ストーリーには大きくかかわっていない。 その一方、『闘神都市』第1作の黒幕YORAが若き日の姿で『ランス4』・『ランス10』に登場しており、同一人物であることが示唆されている。 なぐりまくりたわあ(収録)• にせなぐりまくりたわあ(収録)。 以上はいずれも同時代のパットンが主人公の話とされている。 シリーズ• 幾つかに分かれた世界が舞台のゲームシリーズで、『ランス・クエスト』を元にしたシステムが使われている。 ルドラサウム大陸とは別の物語であるものの、ハニーやカラーなど、『ランス』シリーズに由来する種族が登場する。 また、『ランス10 第二部』ではイブニクルの主人公アスタとヒロイン達が登場する。 その一方で、『イブニクル』シリーズの公式通販特典として制作されたディスクはランスを主人公としたIFシナリオであり、本編とのつながりはない。 「世界観を流用したパラレル」とされているもの [ ]• 闘神都市2• 闘神都市2-そしてそれから-• 闘神都市3• 隠れ月(非18禁)(ブランド作品)• (Alice Blueブランド作品)• 王子さまLV1. 5(18禁)(Alice Blueブランド作品)• 王子さまLV2(18禁)(Alice Blueブランド作品)• 「設定やキャラクターの流用」とされているもの [ ] 同名のキャラクターやモンスターが出てくるが、設定やキャラクターの一部が流用されているに過ぎないとされている。 ランス外伝(収録)• おかゆフィーバーの逆襲(収録)• 学園モノありす 登場人物 [ ] 登場人物については「」を参照 世界設定 [ ] 『Rance』の世界設定はアリスソフトの基本的な世界設定であり、『闘神都市』『かえるにょ・ぱにょ〜ん』などと共通している。 概略 [ ] どこかの宇宙に浮かぶ閉じられた空間にある一つの大陸、そこは唯一無二の強さを誇る魔王と、魔王の僕たる24体の魔人による絶対支配の世界であった。 人類は永らく奴隷状態であったが、先代魔王ガイは人類に関心を示さず、魔王継承直後に大陸の東半分に人類を解放した。 自由を得た人類は各々国家を作った。 それから1000年、現在の主な勢力はヘルマン、リーザス、ゼスの三大国、多数の都市国家からなる自由都市連合、大陸東端の離れ島国JAPAN。 魔王はおよそ1000年の寿命が尽きると後継者に血を与え次の魔王とするが、ガイが後継者に選んだ来水美樹は魔王としての覚醒を拒み姿をくらます。 主不在となった魔人たちは、ガイの遺志を継ぎあくまで美樹を魔王にしたいホーネット派と、美樹を殺し自ら魔王にならんとするケイブリス派に分裂し、内戦状態である。 ケイブリス派が勝利すれば人類は再び奴隷化する瀬戸際にあるが、このことを知る者はほとんどおらず、相変わらず国家同士の闘争に明け暮れている。 大陸 [ ] ランスの活躍するこのゲームの舞台は、どこぞの空間に浮かぶ大陸となっている。 この大陸は、ルドラサウムという意識集合体が自らの遊び場として作った物である。 ルドラサウムは、自分の生命の一部を分けて大陸に生き物を作り、それを眺め楽しんでいる。 この大陸は、ルドラサウムが作った遊びのための箱庭でもある。 大陸は、ルドラサウム配下の4体の聖獣により支えられている。 彼らが動くと地震が起こり大陸に大被害を及ぼすので、いつもはじっとしている。 大陸の回りには、太陽と月がぐるぐると回っていて昼と夜が作られる。 1日は24時間、一年は365日となっている。 国・勢力 [ ] リーザス王国 [ ] 大陸東方の豊かな大国。 『I』と『III』のメイン舞台。 かつてはヘルマンの一部であったが分離独立した。 君主である女王リア・パラパラ・リーザスがランスに惚れこんでいることから、シリーズの多くの作品においてランスの強力な味方として登場する。 実質的に国を切り盛りしているのは筆頭侍女マリス。 第1軍・黒の軍 黒の軍はリーザスの主力軍であり、その将はリーザス軍の指揮全てを執る。 団長はバレス・プロヴァンス。 第2軍・青の軍 青の軍は防御力に特化した軍であり、極めて堅固な防御力を誇る。 団長はコルドバ・バーン。 第3軍・赤の軍 赤の軍はリーザスでも優秀な戦士のみを集めた軍団であり、戦場では敵陣を切り開く先鋒を務める。 その将はリーザス一の戦士が就任することになっている。 団長はリック・アディスン。 第4軍・白の軍 白の軍は遊撃を担当する軍であり、機動力を活かした縦横無尽な戦いを得意とする。 団長はエクス・バンケット。 親衛隊・金の軍 美しい女性のみで構成されており、金色の甲冑も相俟って、大陸で最も華やかな軍と言われる。 団長はレイラ・グレクニー。 魔法軍・紫の軍 後方支援を担当する軍だが、リーザスの魔法技術は隣国ゼスなどと比べると著しく見劣りするため、立場は低い。 団長はチャカ・カドミュウム(アスカ・カドミュウム)。 ヘルマン帝国 [ ] 北の軍事大国。 『IX』のメイン舞台。 君主は女王シーラ・ヘルマン。 魔法力では三国中最低である半面、大陸屈指の軍事力を誇る。 一方で土地が痩せている上、政治の腐敗により民の生活は貧しいことから、豊かな土地を求めリーザスに度々侵攻するがいつもうまくいかない。 『III』では、皇子パットンを総大将としたヘルマン軍が一時リーザスの制圧に成功したが 、最終的に失敗した。 その後、『IX』にて、王位継承権を剥奪されたパットンによる革命が起こり、独裁政権が崩壊した。 鎮台制をとっているらしく、各地方ごとに軍団が常駐し、その管区内で治安維持など、ある程度の軍政を敷いている。 とはいえ、中央の腐敗のために、各地方の軍団は資金難にあえいでいるため、地方に行けば行くほど盗賊などがはびこっており、『鬼畜王』ではヘルマンの地方都市に対してランスが恒常的に略奪を働いていた。 正規軍のほか、自発的に結成された市民兵軍や、遺跡警備の軍がいる。 ゼス王国 [ ] 南の魔法大国。 『VI』のメイン舞台。 かつての聖魔教団の影響がいまだに強く、豊かではあるが、魔法が使える者は一級市民、使えない者は二級市民として身分差別があり、貧富の差は激しい。 ガンジーは魔力の高さから国王に選ばれた ものの放浪癖があり、実際は四天王と上級官僚が国を動かしている。 また、四天王も魔力だけを基準に選んだために政治を不得意とする者がほとんどであり、唯一まともに政治が行える山田千鶴子がほとんど全てを取り仕切っている。 『VI』以降は一級市民と二級市民の身分格差が取り払われ、四天王も魔法力にかかわらず政治力を前提に選出されるようになった。 魔法力では三国中最高であり 、いざ戦争の際には奴隷兵を壁にして、その後ろから魔術師が魔法を飛ばすという戦法を採る。 西側に魔族の住む魔界と言われる地帯との長い境界線があり、マジノラインと呼ばれる強力な魔法防衛線で魔族やモンスターの侵入を阻止している。 自由都市地帯 [ ] リーザス南方の小都市国家群。 それぞれ特色のある街づくりをしている。 カスタム 『II』の舞台となった。 魔法使いラギシスと4人の弟子の戦いの余波で地下に沈んでしまったが、マリアの科学技術(この世界ではほぼマリア独自の技術)によるハイパー都市として再建されている。 アイス 『4. 1』『4. 2』の舞台となった。 キースギルドやランスの家があった。 「世色癌」シリーズ等を製造している世界最大の製薬会社「ハピネス製薬」の本社工場もここにある。 闘神都市 聖魔教団が作った浮遊要塞(イラーピュ)がLP2年にIVの事件で自由都市地帯に墜落した場所に出来た都市。 後の「闘神大会」の舞台。 ポルトガル JAPANとの連絡口。 レッド セル・カーチゴルフの教会がある赤レンガの町。 Mランド 遊技施設のみで出来た街で、評判が良い反面、遊ぶためには高額の金が必要なので利用者は少なく、経営状態はあまりよくない。 『VI』でコパンドンに買収され、ランス好みの遊園地と化した。 ラジール マリア秘密工場がある小都市国家。 火星国 火星大王が治める国。 『鬼畜王ランス』のみの登場。 ハンナ 篠田源五郎の住む町。 コパ帝国 LP4年頃、世界一の富豪となったコパンドンにより買収、建国された国。 建国後、さらにMランドや周辺都市の買収合併も行われている。 国家元首であるコパンドンが率いるドット商会、さらにコパンドンが引き抜いたキースを長とする冒険者ギルド、アマズサが社長を務める黒い土建屋「アマズサ組」、ランスの居城である「ランス城」等がある。 パランチョ王国 『かえるにょ・ぱにょ〜ん』の舞台。 ゴモラタウン 小さな独立村。 ランスが幼少時代を過ごした村、14歳での村長の娘の姉妹の妹との初体験を切っ掛けにプレイボーイと化したランスは二股劇を繰り広げた挙句に追い出された。 なお、村長の娘の姉妹の姉がランスにとっての初恋(のようなもの)であり、現在にも通じる年上のお姉さんタイプに対する微妙な態度のとり方の理由でもある。 コー 『III』のみ登場。 何かの呪いのために、突然住民が誰一人居なくなってしまった街。 『鬼畜王』では名前自体出てこない。 ロックアース グラッグ・アルカポネ率いるマフィア「DX会」が存在する。 川中島 この世界最大のであるALICE教(AL教)の本部がある。 他の都市との交易もほとんど無い要塞都市になっている。 『ランス・クエスト』冒頭において教皇ムーララルーが死去し、次期教皇を選出するためのムーラテストが実施され、前法王の娘でもあるクルックー・モフスが新法王に選出された。 人間世界の中央部にある砂漠の中にある都市。 簡単にはたどり着けない。 JAPAN [ ] 『戦国ランス』の舞台。 はるか昔、真面目に大陸を支えずに遊び歩いていた聖獣オロチが、散歩中に誤って大陸に衝突した結果、大陸の一部が割れてできた大陸東方の島国。 大陸とは違う独自の文化を発展させている。 自由都市ポルトガルとの間に架かる天満橋によってのみ大陸と繋がっている。 天下統一を巡って大名達が争い、戦国時代の様相を呈していたが、魔人ザビエルが倒された現在は、織田家がJAPANをまとめている(if世界である『鬼畜王』では織田信長がほぼ統一している)。 領土は小さいものの、非常に高い才能限界値を持つものが多く存在している。 また、JAPANには、魔界の魔王に相当する帝がおり、JAPANの人間と妖怪に対して絶対命令権を持つ一方、帝がいないと一つに纏まることは難しい。 さらに、オロチが島の間に挟まる形で支えているため、オロチが動くと地震がおきる。 かつて藤原石丸の下、人類統一目前まで勢力を伸ばしたことがあるが、当時の魔王ナイサチに討伐を命じられた魔人ザビエルと魔軍により人類統一は破綻する。 大陸にはJAPAN風の名前の人物が多数存在するが、それは藤原の進出時代の移住者達が大きな原因のひとつである。 妖怪 思いや情念が形を持ち、生き物となったもの達。 魂を持たないルドラサウムの魂循環のシステム外の存在。 地獄の穴 かつてオロチによって引き起こされた地震によって、JAPAN中に開いた地獄と繋がる穴。 鬼達が闊歩し人々を喰ったが、GI0460年ごろより北条家により次々と封鎖、鬼も調伏されていった。 数百年がかりの大事業の結果、LP暦に入った現在ではほぼ封鎖が完了している。 藤原家 NC0680年代のJAPANの盟主。 後に藤原石丸に率いられJAPANを統一し、大陸に攻め込んだ。 モデルは。 天志教 JAPAN最大の武闘派仏教組織。 人間の魂を効率良くラサウムの元へ送ることを目的に、月餅により創設された。 ルドラサウムの存在に気づいており、ALICE教団の真の目的を知っている。 そのためALICE教団を敵対視しており、打倒ALICE教団を掲げている。 信者は死の直前に帰依の術を使う。 帰依の術を使えば、仏の下に送られると信じられているが、実際には創造神ルドラサウムとの輪廻を切り離され、悪魔王ラサウムの下へ送られる。 足利家 GI0455年からGI0910年にかけて安定した統一国家をJAPANに打ち立てた。 当主は代々尊氏の名を継ぐ。 モデルは。 巫女機関 足利家によるオロチと地震の研究の結果、負を背負った者を喰わせることで地震規模を縮小できることが確認された際、負を集めオロチを鎮めることを目的に設立された機関。 負の感情を凝縮した巫女を作り出すこと、それを生贄に捧げることなどを取り仕切っている。 巫女が男性に抱かれることで負の感情を移し変えることにより、負の感情を集められるが、それなりの修練が必要になる。 オロチの生贄となった巫女はオロチっことして未来永劫オロチと魂だけで生き続けることになる。 織田家 かつてはJAPAN最大勢力だったが、現在の信長が当主になってから弱体化の一途をたどっている。 のちに一部が足利家と組んで織田家から独立し、原家という国家を樹立する。 モデルは。 北条家 陰陽道の組合が力を持ち、一定の勢力となった国。 モデルは。 上杉家 国自体は男女平等だが、他の国が女性差別する国が多いために優秀な女性が集い出来た女性中心の国。 自らの欲望のために勢力を拡大する大名達が他国に攻め込む不義の戦を見つけると、自国からどれだけ離れていても、利益が無くとも現れ、攻め込まれている国に加勢する義の集団。 モデルは。 武田家 てばさきによる強力な騎馬隊を有する。 モデルは。 今川家 ハニー達が戦国武将ごっこをするために作った国。 モデルは。 徳川家 狸の妖怪達に乗っ取られてしまった国。 モデルは。 浅井朝倉家 朝倉家がテキサスの小大名を吸収合併して出来た国。 モデルはと。 伊賀 伊賀忍者の頭領である犬飼が、忍者の身分と権利を守るために織田家から独立した国。 モデルは。 種子島家 新兵器である鉄砲を生産出来る。 明石家 毛利家に大敗して大多数の武将を失う。 ぬへと呼ばれる人工生命体を封印している。 家紋と武将の名前はをモデルとしている。 毛利家 毛利元就が呪い付きになってから、勢力を拡大したちんぴら集団で、かつて尼子家を滅ぼしたことがある。 モデルは。 タクガ軍 鬼が闊歩する流刑地。 死国を管理する北条家の混乱に乗じ、坂本龍馬らが独立した。 島津家 島津四兄弟が誰が一番モテるか競争していたら、アフリカ地方を統一してしまった国家。 モデルは。 昇竜山 [ ] ヘルマン帝国や魔人領と隣接しており、その周囲はカラーの森というカラー達の隠れ里がある広大な森に囲まれている。 山の本体は最強種族であるドラゴン達の住処であるドラゴンの王であるKDもここに住んでいる。 未だ人間で山頂に到達した者は存在しない。 ペンシルカウ カラー達の都であり、現女王パステル・カラーが住まう隠れ里。 リーザスとは同盟関係に、ヘルマン帝国とは対立関係にある。 3代前の女王フル・カラーが作り出し、3種の神具によって強化された結界と女王のみに使える大量虐殺用の呪いであるモルルンBに護られており、カラーに招待でもされない限りたどり着くことは不可能とされている。 また、歴代女王の眠る水中神殿マザーカウというダンジョンが地下に存在し、ここに納められた歴代女王の遺品たる3種の神具は、カラー女王専用の無敵装備たり得る。 ココ数代の女王は「フル・カラー」「ビビット・カラー」「モダンカラー」そして当代「パステルカラー」。 パステルの補佐として事務総長「サクラ・カラー」と警備隊長「イージス・カラー」が存在する。 魔人領 [ ] 大陸の西半分を占める、を頂点に24体の魔人、魔人の僕である、その他様々なが支配する世界。 魔王は魔血魂と呼ばれる血の塊を他の生物に与えることで魔人を作り出す。 魔人となった生物は著しく強化され、不死となる。 血の契約により魔人は魔王に対して絶対に逆らえない。 継承資格があるものが魔王を殺しその血を飲むことで新しい魔王になれる。 だが現魔王の来水美樹は魔王として未覚醒のためその効力がなく、野心家の魔人ケイブリスに命を狙われている。 前魔王ガイの娘で、美樹を擁立して人間との共存を続けたい魔人ホーネットは、ケイブリスと二派に分かれて争っている。 魔王 魔王(英名は「Vampire of Blood Pool」)は、プランナーによって破壊と混乱を招き世界が安定しないように作られた存在。 天界の存在と比較した場合には一級神以下、悪魔においては三魔子以下の実力であるが、地上では最強の存在。 原則として1体のみがいる。 地上のあらゆる生き物から選出されるが、魔王として覚醒すると邪悪に染まり破壊衝動にかられるようになる。 魔王は通常の剣や魔法による攻撃を無効化する「無敵結界」を持つ。 魔王の血を受けた魔人も同様。 そのことが人類にとって彼らをより一層脅威としている。 魔王や魔人にダメージを与えるには無敵結界を無効化する武器(現在知られるのは魔剣カオスと聖刀日光の二振りのみ)が必要であるが、彼らの戦闘力は非常に高く、それらの武器を用いても倒すのは容易ではない。 また勇者・魔王・魔人・神の軍勢(エンジェルナイト等)、悪魔の攻撃には結界の効果は無い。 無敵能力を得たスラル以降の魔王の寿命は約1000年であり、その間は不老不死である。 魔王は寿命を迎える前に適格者を探し出し、全能力を継承しなくてはならない。 継承後は元の種族に戻る。 継承しなかった場合には、やがて魔王の力に飲み込まれ消滅する。 魔王になると外見が変化する。 仮想設定も含め、現在まで魔王はメインプレイヤー(丸いもの・ドラゴン・人)から、すべて輩出されている。 魔人 魔人(英名は「Dark Lord」)は、魔王から魔血魂を与えられることによりなる。 魔王と同じ無敵結界と不老の能力を持つが、魔王には絶対服従。 最大24人存在する。 魔人になると能力が上がる(メインプレイヤー以外の種族のときは技能レベル・才能限もつく)。 外見も変化し、中には性別まで変化するものもいる。 魔人はモンスター・異星人・鬼など多岐に渡る。 使徒 使徒は、魔人が自分の血を与えて作る僕。 不老だが、魔王と魔人の関係と異なり、絶対服従ではなく無敵でもない。 それでも通常の人間で勝つことはほとんど不可能。 使徒の数に制限はないが、多くなるほど魔人の力と使徒への支配力は弱くなる。 使徒になると外見が変化する。 メインプレイヤー以外のものが使徒になったときは、技能レベル・才能限界がつく。 圧倒的な魔王・魔人の力だが、これに対抗する存在として勇者がある。 勇者はランダムにある人間が選ばれ、覚醒すれば魔王と互角に戦えるだけの力を持つと言われている。 実は勇者の能力は、人類が魔王によって殺された数によって増減するように、プランナーによって設定されている。 また勇者は20歳で定年となり、勇者としての能力を失う。 ランスの世界では年号として魔王の名前を冠しており、現在の美樹の時代はLP(リトルプリンセス)、ガイの時代はGIである。 魔王が死ぬと神がAL教教皇を通じて人類に年号を伝える。 聖魔教団 [ ] かつてガイが人間に対する不干渉を決めていた頃、人間たちの中に天才的な魔術師ルーカ・ルーンが登場した。 ルーンは桁はずれの魔力の扱いを知らなかったが、フリークに師事することで扱い方を覚える。 やがてルーンはM. (マジック. マスター. )ルーンと呼ばれるほどの史上例を見ない天才となる。 師でもあり友であるフリークを死から救うため、ルーンはバイオメタル(生命と機械との融合させる技術)を開発した。 永遠の生命を生み出すことが目的だったバイオメタル技術を応用し、人間を改造した 闘将と呼ばれる戦闘兵器を生み出す。 ルーンを頂点に24人の魔法使いが指導する 魔教団を作ると、闘将の力を使い、人類世界の統一を果たした。 魔教団は 聖魔教団と改名し、魔王からの完全独立を企図する。 聖魔教団は魔人に対抗するため、闘将以上の力を持った 闘神という巨大兵器を生み出した。 闘神は浮遊要塞(都市)である闘神都市を動かし、その破壊力は絶大であった。 しかし、これらの技術は魔人側の興味を引いてしまい、魔軍からの強襲という形で聖魔教団は戦力が整っていないにも関わらず、戦端が開かれる。 人類史上最悪と語り付かれる 魔人戦争が始まる。 30年以上に渡り聖魔教団は善戦したが、闘神の力を持ってしても魔人の無敵結界を突き破ることは出来ず、魔人たちを一人も仕留められずに終わる。 長い戦争に疲弊し、魔法が使えない人類 聖魔教団側の呼称は 蛮人 は、最終的に聖魔教団を裏切り魔王側と同盟を組んだ。 このことによりルーンは発狂し、人類殲滅を命令する。 親友フリークは狂ったルーンを倒すことを決意し、黒髪のカラーハンティ、魔法が効かない闘将ミスリーと協力することで、ルーンを倒す。 フリークによって闘神・闘将は封印され、聖魔教団は壊滅した。 聖魔教団は人間でありながら人類世界統一を果たした唯一の国である。 卓越した魔法加工技術により、戦闘には闘神・闘将を、農業には魔農民を作り出し、文明がもっとも発達していた。 通常は上げることが不可能な技能レベルを上げる手段も持っていた。 これらの技術は聖魔教団の壊滅とともに失われたが、魔法使いの国ゼスはその遺物を使って、他国にはない文明を営んでいる。 量産タイプである聖骸闘将はモンスターとして世界に残っている。 闘神都市は各地に落下し、地下に埋まって遺跡になったものもある。 『IV』でランスたちが行ったのはその中でいまだに浮いていた闘神都市である。 現在はレッドアイが寄生している。 これらはいずれもマナバッテリーの動力源として使用されている。 その場所が「闘神都市」になる。 未完成の闘神都市。 フリークの闘神の本体がここに眠っている。 エターナルヒーロー [ ] 魔王ジルを倒し、奴隷とされていた人類を解放するために旅立った、5名の。 しかし、魔王・魔人は元々人間とは比べ物にならないくらい強く、加えて無敵結界があるため、歯がたたなかった。 そこで魔王・魔人を倒す方法を求め、ついにヒントを得る。 それはこの世の法則を司る神プランナーとのだった。 GL533年にブリティシュを除き、エターナルヒーローのメンバーは願いを叶えてもらう。 彼らは願いは叶えてもらったものの、各自想像していたものと違ったため、それを期に分裂する。 ブリティシュ以外の4人のメンバーは願いの不可抗力により不死になったため、ブリティシュは呪いにより、1000年以上経たLP歴になっても生きている。 神々 [ ] ランスの世界での神々は、ルドラサウムの世が楽しくなるように、世界のルールを管理する存在であると同時にルドラサウムの一部である。 厳密には、創造神ルドラサウムとその生命力から作られた三超神「プランナー、ハーモニット、ローベンパーン」は神ではなく、神や悪魔を超える存在とされている。 神は階級の存在しない永遠の八神、その下に1級から13級までの(天使含む)に分かれ、ある一つの社会を持っている。 魔王はあくまでも地上においてでしか最強でないため、魔王は1級神に太刀打ちできない。 神にスカウトされれば、人類から神になることは可能である。 元人類の神は、ウィリスとみかんが確認されており、両名ともレベル神である。 宇宙人も一名レベル神になっていて、火星大王が確認されている。 一方で、人類(もしくは宇宙人)から悪魔になるという設定は確認されていない。 カラーは天使か悪魔のどちらにもなれる。 創造神 ルドラサウム 白い鯨のような姿をした意識集合体。 超機構とも呼ばれる。 その身体自体が生命力の塊であり、この世界のすべてである。 地上の生命、たとえ主人公のランスであろうともルドラサウムの生命力の一個に過ぎない。 「人間、カラー、男の子モンスター、女の子モンスター」などの世界に生きる魂をもった生き物(、など以外)や大陸は、すべてルドラサウムの生命力を切り離して作られたものである。 死亡した生き物は地獄にいる鬼によって汚れた魂 生命力 を洗われ再びルドラサムの元に送られる。 ルドラサウムはまず始めに自分の生命の一部を分けて大陸を作った。 それだけでは寂しく退屈なため、自らの生命力の一部を使い生き物を作り、その生命力の輪廻のシステムとして神や鬼なども作った。 ルドラサウムは、それらの生き物の争いを見て余興としたが、その生き物の進化が面白くなくなったり、飽きたらすべてを滅ぼし始めから作り直したりもしている。 実際に年表では、ドラゴン達により大陸統一国家トロンが結成され、恒久的な平和が訪れた翌年のAV0060年にルドラサウムが飽きたため世界が崩壊している。 LP歴においては文献に残るのみだが、古には創造神ルドラサウムを信仰する宗教があり、死ぬと魂がルドラサウムに還るという世界の真実を伝えていた。 三超神 ルドラサウムが生み出した三体の分体。 永遠の八神 生物というものが希薄していた時代に、三超神のハーモニットによって生み出された神性。 それぞれの能力は強大で地上界で無敵を誇る「魔王」ですら遠くおよばない。 彼らは全て不老不死であり、唯一の例外を除き殺すことが出来ない。 八神はお互いが対立状態にあるが(光の神が闇の神と、炎の神は水の神と敵対しているといった具合に)、仲が悪いという程度で殺しあうなどといった行為にはいかない。 以上のことから、独自のゆったりした時間の中で彼らは生きており、よほどのことにしか関心をもたず心を動かすこともく、地上を支配することも考えていない。 第1級神 - 第13級神 第1級神 - 第2級神 永遠の八神直属の部下。 彼らの仕事は上司ともいえる八神の完全な下僕で逆らうことは考えたことすらない。 地上界に影響を及ぼす行いをしたり、他の八神の行動を管理している。 「永遠の八神」一人に対して、部下である第一級神、第二級神は一人か、二人でこれより多い部下をもつ者は「永遠の八神」の中にはいない。 伝承に出てくる神は大概ここまで、永遠の八神はその存在すら知られていない 第1級神と第2級神の間には圧倒的な差がある。 第1級神はレベル1に戻す(ランスは『4』で実際にされた)、時間改竄、原始分解等、次元の違う力を持っていて、魔王でさえ太刀打ち出来ない。 第3級神 - 第6級神 1、2級神の部下。 階級認定をする管理職や悪魔と戦う時に隊長クラスがこの階級に当たる。 第7級神 - 第13級神 レベル神や、悪魔と戦ったり魂を回収する天使等、地上にかかわる神。 レベル神 アップを司る神。 神がつくレベルは才能がある程度あるもののため、基本的に担当が決まっている。 経験値に基づいてレベルアップをさせるが、経験値がなくともレベルアップをさせることは可能。 レベルダウンをさせることは任意でできる。 違法ではあるが、通常はあげられない才能限界をあげることもできる。 女性体のレベル神がレベルが上がるとをするのは、に定められているため。 悪魔 [ ] 王ラサウムは、ルドラサウムが三超神を作った際に残り滓から生み出された。 ラサウムにより悪魔界が作られ、ラサウムの息子達である三魔子(さんまし)と、その下に壱階級から壱拾弐階級までの悪魔がいる。 ラサウムは自分がルドラサウムに取って代わるために悪魔達にの輪から死者の魂を掠め取らせ、自らの力としている。 新しい悪魔の誕生方法は3つ確認されている。 カラーが悪魔になる。 男性体の悪魔が、女性体の悪魔に子どもを産ませる。 女性体の悪魔がフセイ(人類でいう)のときに、人類の男が性行為をする。 零階級魔神(悪魔王) ラサウム ルドラサウムの敵対者。 いつかラサウムがルドラサウムに取って代われるように魂を掠め取っている。 魂を集めた数で昇格する。 無階級魔神 テェロ・エティエノ 特階級魔神(三魔子) 第壱階級魔神 - 第参階級魔神 悪魔界の区画を治める領主の位の上級悪魔。 部下に集めさせた魂を三魔子に献上する仕事を担っている。 第四階級魔神 - 第八階級魔神 地上に現れる一般的な悪魔。 ラサウムのためにルドラサウムの輪廻から魂を掠め取る仕事を担っている。 第九階級魔神 - 第壱拾弐階級魔神 悪魔界の一般的な住人。 無能者や生まれたばかりの悪魔が与えられる階級。 種族 [ ] 人間以外にも、この世界にはさまざまな異種族がいる。 ゲーム中ではモンスターと同じような扱いを受けることも多い。 神 [ ] 神・天使 ルドラサウムと三超神を除く神。 永遠の八神以下、ルドラサウムを楽しませるために世界を管理している。 上位の神が下位の神をつくる、人類・宇宙人からスカウト、カラーが天使になる等で産み出される。 男女ともにおり、は可能であるが、は確認されていない。 鬼王を頂点に、と呼ばれる場所で、神の回収した魂を洗浄し、ルドラサウムに還す仕事をしている。 地獄は魂の洗浄場であり、ルドラサウムの輪廻システム上、死んだ人間は全員問答無用で地獄に送られる。 男しかおらず、人類の女を使って繁殖する。 メインプレイヤー [ ] メインプレイヤーとは、三超神の一人ローベン・パーンによって生み出された、地上世界の主役となる存在。 ルドラサウムを楽しませるために作られた存在であり、ルドラサウムが飽きてしまえば滅ぼされる運命にある。 丸い者 最初に創られたメインプレイヤーで、魂をそのままに形成した生命体。 メインプレイヤーとしては失敗作とされた。 ケイブリスの出身種族である「リス」などさまざまな変種がある。 最初の魔王ククルククルはこの種族出身。 ドラゴン 2番目に創られたメインプレイヤー。 基本的に男だけで繁殖能力はなく、唯一の女はプラチナドラゴンのカミーラのみ(後に魔人になる)。 あまりに完璧な生命体で、魔王さえ下し平和な世界を作ってしまったため、ルドラサウムに飽きられて滅亡した。 2番目の魔王アベルはこの種族出身。 人間 3番目に創られた、現在のメインプレイヤー。 3番目の魔王スラル以降は、全て人間出身の魔王となっている。 その他種族 [ ] 聖女の子モンスター 聖女モンスターとも呼ばれる。 すべてのモンスターを生み出す存在。 厳密には彼女達はモンスターではなく神に分類される。 ハニー の形をした謎の生物。 非常に多種にわたるが、共通しているのは割れると死ぬということ、ハニーフラッシュという必殺技が使えること、そして魔法が一切効かないこと。 人間の目に付かない所で人間社会を上回る規模で社会を形作っている。 どこかに全てのハニーを統括するハニーキングというハニーがおり、その強さは未知数。 また不思議な力も使う。 カラー 女性だけしかいない種族。 人類の男を使って繁殖する。 青い髪にのような耳を持ち、額にクリスタルが埋め込まれている。 死んだ時または、「変化の時」を迎えた時には生前の行動によって天使または悪魔に生まれ変わる。 額のクリスタルは処女だと赤く、そうでなければ青いが、変化の時を迎えると色が固定化され、以後処女が非処女になったとしても色は変わらない。 青いクリスタルには絶大な魔力が宿るため、クリスタル目当てに狙われることが多い。 アベルの時代 新たな天使供給源としてカラーが作られる(この時はドラゴンカラー)当時はドラゴンとほぼ同様に生活していた。 ドラゴンに代わり人類が新たなメインプレイヤーに決められると、ドラゴンカラーは抹殺処分される(すでに天使になっていたドラゴンカラーも同様)。 その後、新しく人類と似た容姿の人型カラーが作られ、翔竜山の麓に作られた森で最初は多数存在していたが、一通り天使の需要(天使は死なないのである程度の数がそろうともう必要ない)が整うと急速にその数を減らす。 スラルの時代 魔王によりカラーの娘が魔人に変化させられ、のちに性転換を行い魔人ケッセルリンクとなる。 ナイチサの時代 カラー王国が作られ、勢力を伸ばして人類の一部を支配するが、人類の反発を受けて撃退される。 その際にカラーの持つクリスタル効果が判明し、以降積極的なカラー狩りが行われるようになり、カラーは各地で隠れて過ごすしかなくなる。 ジルの時代 一時は人間に刈られまくって滅亡しかけたカラー達だが、インデックスとハンティが中心となりカラー達が安全に暮らすカラーの村(ペンシルカウ)が建設された。 これにより人類とは完全に距離を置いて独自で生きて行くようになる。 ガイの時代 聖魔教団が勢力を伸ばした時期には同盟関係を結ぶ(M・M・ルーンは魔法を使う全ての者の地位向上を目的とし立ち上がった)。 闘神都市を浮かべる際の大量の魔力供給に、カラーも参加。 蛮族(その他の人間)が教団との戦いにクリスタルを利用しようとカラーの森の大侵攻を決行するが、教団から派遣された闘将達により完全に撃退されている。 しかし、聖魔教団が滅んだ後は、人類によるカラー狩りが一層激しくなり、再びカラーにとって暗黒の時代となる。 運命を拒む暴れん坊女王フルが天使か悪魔への変化を拒み英霊となる。 以降、歴代女王が自ら英霊となり村を守る結界となる制度が定着した。 ビビッドが女王になり各種の掟が整備される。 人間を精液タンクとして本格的に使い出したのはこの頃から。 ホルス 翼を持つ種族で、高速で飛び回る能力を持つ。 この世界で生まれたのではなく外の世界から来た。 ポピンズ からくり工作が得意な小人族。 ムシ・サカナ 聖獣の老廃物から自然発生した生物。 誕生にはルドラサウムが関わっていないため、魂はない。 用語 [ ]• 才能レベル を溜めることで上げることのできる、一般的なで言われる「」で、才能限界値はその上限に当たる。 才能レベルが上がると、HPなどのステータスがアップしたり、新しい技が使えるようになったりする。 レベル神を呼ぶか、町のレベル屋で上げてもらう。 現実と同じように修行をサボると下がるし、実戦で勘を磨かねばある程度より上の実力を維持し続けることは難しい。 レベルが限界値に達すると、どんなに経験値を溜めてもこれ以上にレベルアップは出来ない。 限界値は生まれつき決まっていて変更は出来ないが、ハイレベル神に賄賂を贈るなどの裏技を使えばある程度上げることも可能。 才能限界値はこの世界を支配する絶対的な法則なのだが、ランスだけはリミッターが外れており、才能レベルが無限に上昇する。 ランスとHした相手も才能限界値がアップすることがある。 技能レベル 剣技・魔法・料理など、それぞれのカテゴリにおける極め度、あるいは不運・フクマンなどのような属性の強さ。 複数の技能レベルを持つ者もいる(例えばランスは剣戦闘Lv2、盾防御Lv1)。 生まれつき決まっており、変更は出来ない(ただし聖魔教団には技能レベルを上げる方法があったという)。 Lv1はそれなりに熟達した状態であり、Lv0でもまったく使えないということではない。 Lv3は故人・魔人を含めても数えるほどしかおらず、魔法系以外のLv3至っては希少。 ただし強力な必殺技は才能レベルがある程度あがらないと覚えられない。 技能レベルが高いものは、才能レベルの数値も高いのが一般的。 技能レベルによる違い 技能Lv1 そこそこ使いこなしている。 一人前から並みの達人まで。 魔法でいえば「炎の矢」「」などが使える。 技能Lv2 必殺技を使える。 天才の域。 魔法でいえば「白色破壊光線」などの強力な必殺技が使える。 技能Lv3 伝説の域。 魔法でいえば異次元空間などが作りだせる。 技能Lv3一覧 魔法Lv3 ホ・ラガ、アニス・沢渡、ハンティ・カラー、魔人レッドアイ 執事Lv3 使徒アレフガルド 報道Lv3 クリちゃん 陰陽Lv3 北条早雲(初代) 剣戦闘Lv3 上杉謙信(帝状態) ハニーLv3 ハニーキング 栄養士Lv3 3G フクマンLv3 名取 くのいちLv3 鈴女 年表 [ ] 魔王システム前史 [ ]• 数万年前 ルドラサウム、暇つぶしのために大陸を創造する。 ルドラサウム、世界管理のシステムを構築させるために三超神を創造する。 その際の残りカスより悪魔王ラサウム誕生。 ラサウム、悪魔界を創り出す。 その後自分の体からテェロ・エティエノを創り出し妻とする。 超神ハーモニット、永遠の八神を創り出す。 超神ローベン・パーン、メインプレイヤーとして丸い者を創り出す。 超神プランナー、魔王のプロトタイプとしてトロスを創り出すがトロスが部下である魔人に倒されてしまう。 これを教訓に魔人は魔王に絶対服従という設定が付け加えられる。 魔王ククルククル時代 [ ]• KuKu0001年 超神プランナー、魔王システムを創り出す。 初代魔王として丸い者の王ククルククルが選ばれる。 kuku0200年 丸い者の亜種である小さくて弱いリス族のケイブリスが魔人となる。 超神ローベン・パーン、新たなメインプレイヤーとしてドラゴン族を創り出す。 魔王ククルククルとドラゴン族との戦いが始まる。 kuku2014年 ククルククル倒される 魔王アベル時代 [ ]• AV0001年 偶然魔王ククルククルに止めを刺したアベルが新たに魔王となる。 魔王アベルがドラゴン族の決闘の勝者が所有することを許された、唯一の女ドラゴンであり、生きた王冠であるカミーラをマギーホアの城から誘拐し魔人とする。 メガラスが魔人となる。 AV0011年 アベルの掟破りの行為にドラゴン族激怒。 ラストウォー勃発。 ドラゴン族が団結して魔王アベルに挑む。 AV0056年 ラストウォー終結。 魔王アベルがドラゴン王マギーホアに倒され牢獄に幽閉される。 AV0059年 大陸統一国家トロンが建国され、恒久的な平和が訪れる。 AV0060年 ルドラサウム、ドラゴン族に飽きる。 世界崩壊。 AV0061年 天使によるドラゴン狩りが始まる。 AV0721年 超神ローベン・パーン、新たなメインプレイヤーとして人類を創り出す。 魔王スラル時代 [ ]• SS0001年 スラルが魔王となる。 魔王スラル、プランナーに魔王、魔人を無敵の存在にすることを願う。 ガルティアが魔人となる。 SS0420年 ケッセルリンクが魔人となる。 SS0500年 魔王スラル、実験段階の無敵能力が加わったことで魔王の血のキャパシティを超え魔王の血に飲み込まれて消滅する。 魔王ナイチサ時代 [ ]• NC0001年 超神プランナーによりナイチサが新たな魔王に任命される。 レッドアイが魔人となる。 パイアールが魔人となる。 NC0321年 東部超大型地震発生。 大地の一部が大陸から割れて外れる。 NC0440年 天満橋が造られ、東の島と大陸が繋がれる。 東の島はJAPANと命名される。 NC0700年 JAPANの藤原石丸が一時的に世界の大半を支配する。 NC0705年 魔王ナイチサ、魔人ザビエルに藤原家を討伐を命じる。 魔人と魔軍により、200万の軍勢を持つ藤原家だったが、人類統一直前で崩壊。 NC0706年 魔人ザビエルが藤原石丸、黒部、月餅と戦う。 藤原石丸は殺され、黒部破壊されるが、その隙に月餅が魔人ザビエルを封印することに成功する。 魔人ザビエルの使徒、玄武が武家の娘、和華に一目惚れ。 異次元空間を作りだし和華をそこに住まわせさんざん尽くしたが、和華は玄武には全くなびかなかった。 NC0901年 死滅戦争勃発。 東部オピロス帝国が魔王ナイチサに戦いを挑む。 NC09?? 年 魔軍により人類の大多数が死滅。 これにより勇者のリミッターが外れ魔王殺しの能力が発動。 ナイチサが大ダメージを受ける。 NC0960年 勇者によって受けたダメージが原因で瀕死となったナイチサは、適合者であったジルに血の継承を行う。 勇者リミッターの存在を知ったナイチサが、継承に際してジルに警告を残す。 魔王ジル時代 [ ]• GL0001年 ジル、ナイチサの跡を継ぎ魔王となる。 ナイチサに勇者の存在を教えられる。 GL0002年 ジル、勇者の能力を無効化するため全ての人類の国家を破壊し人類を奴隷化する。 これにより人類は「数」だけなら後の時代以上に繁栄する。 このころノス、レイ、ジーク、メディウサが魔人となる。 超神プランナーと超神ローベン・パーン、2級神ラ・バスワルドを2つに分けて魔王ジルに与える。 ラ・サイゼル、ラ・ハウゼルが魔人となる。 GL0498年 盗賊カオス生まれる。 GL0512年 日光生まれる。 GL0515年 カフェ・アートフル生まれる。 GL0533年 エターナルヒーロー、プランナーと面会。 怪我をしていたブリティシュ以外は願いを叶えてもらう。 GL0550 - 0560年頃 ブリティシュ、過去に戦った魔女エイナの部下であるシンの罠にはまり禁呪をかけられる。 以後、(現在の)盗賊の洞窟のコンクリートの中で過ごすことに。 GL1000年 魔王戦争勃発。 延命処理を施し、永遠に魔王であり続けようとしたジルと魔人筆頭ガイが戦う。 GL1004年 魔王戦争終結。 魔剣カオスによってジルは封印される。 魔王ガイ時代 [ ]• GI0001年 ガイが正式に魔王となる。 GI0001年 魔人ザビエル、1度目の復活。 天志教により再度封印される。 GI0020年 シルキィが魔人となる。 GI0024年 人類と魔王の新協定が成立。 人類が魔物の奴隷から条件付きではあるが解放される。 このころバボラ、ワーグ、カイトが魔人となる。 GI0294年4月7日 フリーク・パラディン生まれる。 GI0350年 ルーカ・ルーン(M・M・ルーン)、魔法バイオメタル(メタルマミー)を生み出す。 GI0353年 ルーカ・ルーン、24人の魔法使いたちと魔教団を結成。 GI0360年 魔教団、当時最強の軍事国家であったバルシン王国に宣戦布告(鉄兵戦争)3日で圧勝し、バルシン王国の跡地に魔都デトナルーカを建設。 GI0362年 大陸全土を支配した魔教団により、JAPAN全土が占領される。 GI0363年 魔教団、人間界を統一。 GI0370年頃 闘神都市アルファ建造開始。 GI0373年3月10日 ヴォルグ・ラウゼン・ストマウス生まれる。 GI0389年 闘神都市アルファ完成。 魔教団、聖魔教団と改名する。 GI0420年 聖魔戦争(魔人戦争)勃発。 GI0420年 ケッセルリンクが魔人となる。 GI0420年4月13日 ディオ・カルミス生まれる。 魔人たちの間で闘神落としが流行る。 GI0440年12月15日 レプリカ・ミスリー生まれる。 GI0451年 蛮人たち(魔法を使えない人)、魔物たちと戦うことに耐えられなくなり、聖魔教団に反旗をひるがえす。 このことを知ったM・M・ルーンは発狂。 残存している闘神都市に蛮人抹殺命令を出す。 GI0452年 闘神都市ユプシロン、とある王国を壊滅させる。 その際死亡したミスリー姫を魔法使いであったその兄が闘将レプリカ・ミスリーへと作り替える。 魔人レキシントン、闘神落としをするため闘神都市ユプシロンに来襲。 しかし闘将たちとの戦闘中に現れた魔人ノスに倒されてしまう。 フリークとハンティ、魔法を無効化する体を持つレプリカ・ミスリーの協力を得て、M・M・ルーンを倒すことに成功する。 聖魔戦争終結。 聖魔教団は魔軍に無残な敗北を喫して終わる。 GI0452年 JAPAN各地で反乱が発生。 多くの戦国大名が生まれ、第3次戦国時代へ突入• GI0452年 足利尊氏がJAPANを統一する• GI0460年 JAPANで参勤交代がスタートされる。 北条家により、地獄穴封鎖の試みが開始される• GI0500年 魔人ザビエル2度目の復活。 天志教のことを想定して蘇ったザビエルが、玄武、朱雀、白虎、青龍と共に暴れまわる。 日光を持った勇者と天志教によって3度目の封印をされる。 GI0532年 ザナゲス・ヘルマン、各国の王に領土を賭けたを次々と挑み、62連勝して61の地域を制圧し、ヘルマン共和国を建国する。 GI0533年 ザナゲス・ヘルマン、無理な連戦により体を壊し死亡する。 GI0534年 ヘルマン共和国の各地で反乱発生。 大規模な戦いの後、反乱軍のリーダー、グロス・リーザスが新国家リーザス王国を建国する。 GI0544年 第1次HL(ヘルマン・リーザス)戦争。 ヘルマン共和国がリーザス王国に侵攻。 ヘルマンが圧勝するものの征服には至らず。 GI0554年 第2次HL戦争。 ヘルマンがリーザスに再び侵攻。 10年に1度のお祭り戦争が始まる。 GI0564年 第3次HL戦争。 またヘルマンが遊び半分でリーザスを蹂躙。 破壊と略奪を繰り返す。 GI0574年 第4次HL戦争。 リーザスを甘く見たヘルマンがリーザスの奇策により撃退される。 ついに勢力が拮抗する。 GI0584年 第5次HL戦争。 ヘルマンが再びリーザスに攻め込むが撃退され、和平条約を結ぶ。 GI0618年 JAPANにてオロチと地震の関係が明らかとなる。 巫女システム開発、巫女機関設立• GI0762年 バボラ蘇る。 GI0797年 南部の小国のダラス国探索隊が闘神都市ユプシロンを探検する が、魔物によって帰る手段を無くしてしまい、以後カサドの街を作りそこに住み着くことになる。 GI0800年 南部代理戦争勃発。 それぞれの勢力にリーザス、ヘルマン、魔人が後押しする。 GI0802年 魔法使い達が使徒ルーシーの協力や聖魔教団の技術を得て外部勢力を一掃。 魔人の後押しを受けた勢力が勝利。 ゼス王国が建国される。 GI0808年 ゼス王国、モエモエ王国を併合する。 GI0813年 ケイブリスダーク発生。 ケイブリスが3ヶ月にわたりゼス王国を荒らし回る。 GI0815年 メディウサダーク発生。 メディウサが1年にわたりゼス王国を荒らし回る。 ゼス王国では今後の魔軍への対策として、マーゼルラインの建築計画が立てられる。 GI0816年 ゼスヘルマン戦争。 ヘルマン共和国、中央大地を横断してゼス王国に侵攻。 ゼス軍は相次ぐ魔人の侵攻で疲弊していたが、全国民の力を終結させて迎撃。 最終的にはゼス王国は禁断の魔法を使い、中央大地を砂漠化、ヘルマン共和国の侵入を防ぐとともに、以後ヘルマンが侵入できないようにした。 GI0845年 ゼス王国、マーゼルラインを完成させる。 GI0847年 ゼス王国、マーゼルラインにより魔軍の侵攻を防ぐ。 GI0850年 ガイと人間の間にホーネットが生まれる。 GI0859年 サテラが魔人となる。 GI0860年 ホーネットが魔人となる。 GI0885年 山脈攻防。 久しぶりにヘルマン、リーザス間で大規模な戦争となるが双方痛み分けで終わる。 GI0888年 ゼス・リーザス戦争。 領土の大半を支配しリーザスの首都まで迫ったが、暴君だった当時のゼス王が暗殺され講和が成立する。 GI0898年 サテラ、シーザーを完成させる。 GI0910年 足利家崩壊。 JAPANで第四次戦国時代が始まる• GI0912年 レッドアイダーク発生。 マーゼルラインをレッドアイに乗っ取られたため、ゼス王国はまたしても魔軍に侵攻されることとなる。 GI0913年 ゼス王国にて反魔法使い勢力による内乱が発生するがすぐに鎮圧される。 この事件を機に魔法使いと一般市民の間に大きな身分差が生じるようになった。 GI0940年 ゼス王国、マーゼルライン爆破作戦を決行。 レッドアイの体と化していたマーゼルラインに勇者が挑みレッドアイを撃退する。 このとき、カミーラの使徒アベルトが行方不明となる。 GI0956年 ゼス王国のレジスタンスのまとめ役としてペンタゴンが設立される。 GI0960年3月12日 ビッチ・ゴルチ生まれる。 GI0971年8月8日 リズナ・ランフビット生まれる。 GI0980年 ゼス王国、マジノラインを完成させる。 GI0986年 リズナ、応用学校卒業試験の際に転移トラップに引っかかり、学友数名と共に玄武の異次元空間へと飛ばされる。 先に捕まっていたマリモローンに騙され代わりに玄武城に捕らわれることに。 GI0988年10月10日 ヒューバート・リプトン生まれる。 GI0990年2月3日 リック・アディスン生まれる。 GI0995年9月23日 デンズ・ブラウ生まれる。 GI0996年3月22日 レイラ・グレクニー生まれる。 GI0996年8月22日 イオ・イシュタル生まれる。 GI0997年9月9日 バード・リスフィ(バード・リスフーイ)生まれる。 GI0998年1月5日 ランス生まれる。 GI0999年1月30日 魔想志津香生まれる。 GI0999年9月8日 マリア=カスタード生まれる。 GI1000年2月10日 シィル・プライン生まれる。 GI1000年12月13日 メリム・ツエール生まれる。 GI1001年4月29日 ジュリア・リンダム生まれる。 GI1001年6月3日 見当かなみ生まれる。 GI1002年 ランス、片腕の騎士に連れられて自由都市地帯にある村「ゴモラタウン」に現れる。 騎士はそのまま死んでしまったのでランスは村長の家に預けられる。 GI1003年8月11日 アリシア及びシンシア生まれる。 GI1008年頃 邪魔者ハンターというゲームがはやる。 GI1009年 自由都市地区の街カスタムの町で魔導士ラギシスが弟子を取り塾を始める。 GI1009年頃 ハピネス製薬設立される。 GI1011年 ゼス王国、当時のゼス王の命令で国内の異文化撲滅政策を実施されムシ使い一族が数人を残して全滅する。 GI1011年 ランス、性に目覚める。 この頃より村の問題児になりはじめる。 GI1012年 ランス、初体験(相手は村長の次女(和姦))この頃より女の子にたいして見境がなくなる。 GI1012年 ランス、村長の娘など村の複数の女の子に手を出しているのがばれ、村を追い出されてしまい、21歳の女戦士に付いて行き、しばらく女戦士と冒険生活をすることになった。 GI1012年 JAPANにて妖怪大戦争が勃発。 九尾の狐を中心とした妖怪が人類に戦いを挑む。 当時最大勢力だった織田家が梵天丸とともに事件を終らせるが、これにより織田家は当主を失い弱体化する• GI1013年 ガンジーがゼス国王に就任する。 GI1014年 ランス、一緒に冒険していた女戦士が冒険中に死亡してしまったため一人になるが、アイスの街のキースギルドに所属し1人で生活を始める。 千鶴子、ナギ、マジックがゼス王国四天王に就任する。 GI1015年 魔王ガイ、継承者として来水美樹を次元3E2から誘拐してくる。 魔王継承の儀式が終わった後、ガイは小川健太郎によって殺される。 魔王親衛隊長レーモン・C・バークスハム、美樹を完全に覚醒させるために悪の塔に連れ込む。 美樹を取り戻しに来た健太郎が使用した、魔法アイテム「赤い涙」によってバークスハムは撃退される。 バークスハムは弱っていたところをノスにとどめを刺される。 今後の方針を巡り、独自路線を突っ走るますぞゑと、元の体に戻ろうとしているザビエル以外の魔人達が、ホーネット派とケイブリス派の2派に分裂。 以後魔人同士で抗争をすることになる。 パパイアがゼス王国四天王に就任する。 パラパラ砦の攻防。 ヘルマンがゼスと組んでリーザス侵攻を行おうとしたが、ゼスへの内通失敗とリックの活躍により失敗に終わる。 魔王リトルプリンセス時代 [ ]• LP1年 ケイブリスとホーネットが方針の相違により、対立。 魔人間で大規模な内乱が始まる。 魔王リトルプリンセスこと来水美樹、一時的にリーザスに身を寄せる。 LP1年4月 拉致され奴隷として売られていたシィル・プラインがランスに買われる。 LP1年8月 リーザスの名家ブラン家の長女、ヒカリ・ミ・ブランが行方不明になる事件が起こる。 LP1年10月 自由都市地区の街カスタムが陥没する事件が発生。 ノス、ジル復活計画を実行に移す。 アイゼル、サテラをそそのかし、ホーネット派を離脱する。 パットン、3人の魔人たちにそそのかされリーザス侵略を決意する。 LP2年3月 ヘルマン第3軍、リーザス城を占領する。 かなみ、ランスにリア救出及びリーザス奪回を依頼する。 LP2年4月 パットン王子率いるヘルマン第3軍が魔人ノスと手を組みリーザス全土を一時的に制圧。 一時は自由都市地帯のラジールまで制圧したが、その後リーザス解放軍にカスタム侵攻戦、ジオ大会戦、リーザス城防衛戦と相次いで破れ第三軍は壊滅した。 名将トーマ・リプトンも戦死。 リーザス解放軍、ゴールデンランス作戦によりリーザス城内部への進入成功。 ランス、リーザス城地下にあった魔剣カオスを手に入れるが、それによってジルの封印が解けてしまい、魔王ジルが復活する。 カオスの封印を解いたランスが魔人アイゼル、ノス、サテラを倒し、魔王ジルも再度封印しようとするが 、それを嫌ったジルの自分もろともランスを異空間に引きずり込む作戦により、異空間にシィルと共に閉じこめられる。 長い間病に伏していたヘルマン国王が死去(暗殺説もあるが真偽は不明)。 LP2年5月 ヘルマン共和国評議会、ビッチの提案により闘神都市ユプシロン探索を決定。 LP2年6月 リア・パラパラ・リーザスがリーザスの新しい王となる。 名実ともに最高権力者へ。 同日、シーラ・ヘルマンがヘルマンの新皇帝に即位、共和制から帝政へと移行しヘルマン帝国と国名を改める。 ヘルマン、闘神都市探索隊出発。 LP2年7月 異空間を漂っていたランス、光の神のブロマイドを踏みまくったせいで、闘神都市ユプシロンへと飛ばされる。 LP2年8月 フロストバイン、あてな2号を完成させる。 ビッチ、闘神ユプシロンを起動させる。 ユプシロンは停止前の命令に従い人類を攻撃しようとする。 ランス、ユプシロンを破壊。 その結果、闘神都市ユプシロンも全機能を停止し墜落する。 カサドの街の住人、闘神都市ユプシロン墜落地点に街を作り、闘神都市と名付ける。 ジョセフ、エンジェル組アイスの街支部から、ウェンリーナーを誘拐。 エンジェル組アイスの街支部、ウェンリーナーを誘拐された報復にハピネス製薬本社工場地下にモンスターを送り込む。 LP2年10月 ランス、キースギルドからハピネス製薬のモンスター退治の依頼を受ける。 モンスターを送り込んでいたのはエンジェル組だと判明。 ドハラス社長、ランスに事件解決を依頼。 LP2年12月 ランス、キースギルドから依頼を受けるが、洞窟探索中に玄武の異空間へと迷い込む。 ゼス王国にて12月革命が起こる。 ペンタゴンが反ガンジー派の貴族達とともにクーデターを起こすが鎮圧される。 穏健派のレジスタンスとしてアイスフレームが結成される。 LP3年1月 カミーラ、10万の大軍を率いてゼス王国に侵攻しようとするが、稼働したマジノラインによる圧倒的な火力の前に5万の損害を受け撤退する。 LP3年1月 アイスフレーム、2級市民の大規模救出作戦に失敗し、壊滅的損害を受ける。 LP4年 マリア・カスタードが発明したチューリップ1号がJAPANの種子島家に伝来しこれを基に後に鉄砲が発明される。 LP4年3月 ランス、キースギルドの依頼を受けてゼス王国にやってくる。 LP5年 魔人ザビエルが織田家の当主信長に乗り移り復活するも、ランス達に倒され、魔王美樹に吸収されて完全消滅する。 関連商品 [ ] ノベライズ [ ] ・オリジナルストーリー、・文によるノベライズ。 ランス1 極寒のパンドーラ(1996年5月10日、)• ランス2 灼熱のドゥマ城(1997年2月10日、ワニブックス)• ランス3 虚空の魔少女アミィ(1997年12月15日、ワニブックス) コミック [ ] ランス・クエスト [ ]• 『』2012年03月号から休刊となる2015年2月号まで連載され、その後『電撃姫. com』終了まで連載された。 作画は白根戴斗。 既刊3巻。 ランス・クエスト(1) 2012年09月15日、/) ランス・クエスト(2) 2013年10月15日、/) ランス・クエスト(3) 2014年11月15日、/) ドラマCD [ ]• Rance 〜真実のランス〜(1996年4月30日発売、コンパス) CBCS-13 OVA [ ] Rance 砂漠のガーディアン [ ] にから『 Rance 砂漠のガーディアン』のタイトルで発売されている。 声の出演• ランス -• シイル -• アニー -• ロンメル -• ウィルス -• アトラスハニー - スタッフ• 原作 - アリスソフト(「ランス」より)• オリジナルストーリー・脚本 -• 監督 - 本谷利明• キャラクターデザイン・作画監督 - 山田捨吉、猫野乃々美• 絵コンテ - 秋山健士• 演出 -• 美術監督 - 横瀬直士• 撮影監督 - 岡崎英夫• 音楽 - 武井浩之• 音響監督 -• プロデューサー - 菊川幸夫• 制作プロデューサー - 沢登昌樹、加藤長輝、野村和史• 制作協力 -• 制作 -• MAIL ORDER VIDEO ANIMATION 『Rance 砂漠のガーディアンI』 1993年12月25日発売 LD:TJM-12• MAIL ORDER VIDEO ANIMATION 『Rance 砂漠のガーディアンII』 1993年12月25日発売 LD:TJM-13• 『Rance 砂漠のガーディアン』 1994年7月22日発売 VHS:TKVA-1010• 『Rance 砂漠のガーディアン』 1994年12月25日発売 LD:TKLA-50156 トレーディングカード [ ] ハーレムマスター が制作したアリスソフトのゲーム全般を題材とした。 現在Ver. 6までリリースされている。 オフィシャルガイドブックが出版されている。 「ハーレムマスターオフィシャルガイド」(編集部編集、発行、2001年1月5日発行) キャラクターカードの「所属」がランスシリーズ以外の場合には『』、『』、『』、『』などと作品ごとになっているが、ランスシリーズの登場人物だけはリーザス(これはさらにリーザス王室、リーザス親衛隊、リーザス魔法部隊、リーザス軍、リーザス一般人などと細かく分かれている)、ヘルマン、ゼス、JAPAN、自由都市群、魔人界、異世界の住人などと細かく分かれており、ランスシリーズ中心の構成になっている。 の、に参戦している。 収録エキスパンションは、Alicesoft1. 1など。 脚注 [ ] 注釈 [ ]• PC-98版に収録されている HDDニイレルヨ. DOCのWAOのコメントによれば、締め切り直前の11月19日になって急遽決定されたとのこと。 他にも作中のアリスの館での情報を含め、規格の256色AGS(ドライバ)対応予定が中止になる、マウス(だけでの)操作の対応予定が中止になる、難易度がとても低いと宣伝されていたが実際の製品では中程度に難しくなった、などの発売直前になって変更された仕様がいくつも存在する。 このためパッケージの修正が間に合わず、事前の雑誌情報やパッケージに記載された仕様とは比較的多くの矛盾点が存在する。 魔人なら魔法で封印することも可能だが、比較的弱い魔人でなければ現実的な手段ではない。 強力な魔人ザビエルを月餅という僧侶が封印した例もあるが、月餅の正体は人でなく悪魔だった。 また窒息すれば、死にはしないが一時的に活動不能になることもある。 神側の階級と似通っているが、ラサウムが永遠の八神と同格、三魔子が2級神以上1級神未満といった具合に、その実力は落ちる。 出典 [ ]• 2013年9月20日閲覧。 「ランスなぜなに質問箱」『ハニホンX』アリスソフト、2018年8月、p. 電ファミニコゲーマー. 2019年8月4日閲覧。 電ファミニコゲーマー. 2019年8月4日閲覧。 アリスソフト. 2006年11月11日時点のよりアーカイブ。 2020年2月24日閲覧。 電ファミニコゲーマー. 2019年6月12日閲覧。 TGSmart. エンターブレイン 2015年8月25日. 2019年8月18日閲覧。 アリスソフト. 2006年6月21日時点のよりアーカイブ。 2020年2月15日閲覧。 Getchu. com. 2019年2月20日時点のよりアーカイブ。 2019年2月20日閲覧。 Getchu. com. 2019年2月20日時点のよりアーカイブ。 2019年2月20日閲覧。 アリスソフト. 2012年6月26日閲覧。 アリスソフト. 2012年6月26日閲覧。 アリスソフト. 2012年6月26日閲覧。 アリスソフトBlog. アリスソフト 2014年3月13日. 2020年1月20日閲覧。 2018年7月1日時点のよりアーカイブ。 2019年2月18日閲覧。 2018年6月25日時点のよりアーカイブ。 2019年2月18日閲覧。 『鬼畜王ランス設定、小説本』2ページ• 『Rance VI -ゼス崩壊-』OPより• 「魔人界 年表 kuku0001」『ランス ザ・コンプリート クロニクル』p. 「魔人界 年表 kuku0200」『ランス ザ・コンプリート クロニクル』p. 「魔人界 年表 AV0001」『ランス ザ・コンプリート クロニクル』p. 「魔人界 年表 AV0011」『ランス ザ・コンプリート クロニクル』p. 「魔人界 年表 AV0056」『ランス ザ・コンプリート クロニクル』p. 「魔人界 年表 SS0001」『ランス ザ・コンプリート クロニクル』p. 「魔人界 年表 SS0420」『ランス ザ・コンプリート クロニクル』p. 「魔人界 年表 SS0500」『ランス ザ・コンプリート クロニクル』p. 「魔人界 年表 NC0001」『ランス ザ・コンプリート クロニクル』p. 「魔人界 年表 NC0901」『ランス ザ・コンプリート クロニクル』p. 「魔人界 年表 GL0001」『ランス ザ・コンプリート クロニクル』p. 「魔人界 年表 GL0002」『ランス ザ・コンプリート クロニクル』p. 「魔人界 年表 GL0533」『ランス ザ・コンプリート クロニクル』p. 「魔人界 年表 GL1000」『ランス ザ・コンプリート クロニクル』p. 「魔人界 年表 GL1004」『ランス ザ・コンプリート クロニクル』p. 「魔人界 年表 GI0001」『ランス ザ・コンプリート クロニクル』p. 「魔人界 年表 GI0020」『ランス ザ・コンプリート クロニクル』p. 「魔人界 年表 GI0024」『ランス ザ・コンプリート クロニクル』p. 「キャラクター設定 フリーク・パラディン」『Rance IV -教団の遺産- マニュアル』アリスソフト、1993年12月、p. 「現在知りうる闘神物語 GI350年」『Rance IV -教団の遺産- マニュアル』アリスソフト、1993年12月、p. 「聖魔教団 年表 GI0350」『ランス ザ・コンプリート クロニクル』p. 「現在知りうる闘神物語 GI353年」『Rance IV -教団の遺産- マニュアル』アリスソフト、1993年12月、p. 「聖魔教団 年表 GI0353」『ランス ザ・コンプリート クロニクル』p. 「現在知りうる闘神物語 GI360年」『Rance IV -教団の遺産- マニュアル』アリスソフト、1993年12月、p. 「聖魔教団 年表 GI0360」『ランス ザ・コンプリート クロニクル』p. 「現在知りうる闘神物語 GI363年」『Rance IV -教団の遺産- マニュアル』アリスソフト、1993年12月、p. 「聖魔教団 年表 GI0363」『ランス ザ・コンプリート クロニクル』p. 「キャラクター設定 ヴォルグ・ラウゼン・ストマウス」『Rance IV -教団の遺産- マニュアル』アリスソフト、1993年12月、p. 「現在知りうる闘神物語 GI389年」『Rance IV -教団の遺産- マニュアル』アリスソフト、1993年12月、p. 「聖魔教団 年表 GI0389」『ランス ザ・コンプリート クロニクル』p. 「現在知りうる闘神物語 GI420年」『Rance IV -教団の遺産- マニュアル』アリスソフト、1993年12月、p. 「聖魔教団 年表 GI0420」『ランス ザ・コンプリート クロニクル』p. 「魔人界 年表 GI0420」『ランス ザ・コンプリート クロニクル』p. 「キャラクター設定 ディオ・カルミス」『Rance IV -教団の遺産- マニュアル』アリスソフト、1993年12月、p.

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ランス9 超ネタバレ攻略

ランス エンディング

クリア分岐にかかわってくる要素 分岐にかかわってくる重要な要素があります。 これをやらないとすぐに詰みます 7ターン終了した時点で• しかしJapanや砦でもエンディングルートがあるので注意 各エンディングルートと条件 クリアA 海から ランス城浮上or砦移行、ランスの船のイベント(自由都市のコバントン分岐or拠点クエスト「ランス船団」)を達成している状態で「大作戦 20海里」で出撃後クリア 12ターン目の作戦フェイズで「大作戦 20海里」をクリアする。 条件として• ランス城浮遊、もしくは砦に移動• 自由都市が崩壊していない• 準備クエスト「魔物界進軍計画」を実行していない• 船を手に入れる 船の入手方法は2通りあり• 作戦「自由都市で魔人退治」で船を見に行く(選択:「ジフテリアだ」)• 拠点クエスト「ランス船団」を実行する(選択:「俺様の冒険用」) あとはクエストの流れでクリアすると達成 クリアA 空から ランス城浮遊の条件を満たした後、ランス城より出撃する 他のAエンド達成後 準備クエスト「浮遊するだけのランス城」、作戦クエスト「2つの厄災」でトッポスを倒す 準備クエスト「ランス城進軍開始」でOK 11ターン目までに出発しないといけない模様? クリアA 強行突破 ランス城浮遊の条件を満たした後、強行突破する(アレックス死亡ルート?)• ランス城浮遊の条件を満たしている• ターン時限イベントのカミーラ解放を見ている(カミーラがケイブリスの元にいる)• 作戦クエスト「ホーネット奪回」をクリアし、9ターン目までに拠点クエスト「魔人ホーネット」を見ている• ゼスが滅亡していない クリアA 魔物界大侵攻 ホーネットを保護した状態で、ランス城浮上&14ターン以内&戦力100万以上&4地域開放 ホーネット必要なしのようです クリアB 魔王を倒したが ランス城浮遊の条件を満たした後、15ターン目に現れるケイブリスを倒すor6ターン目の魔王ケイブリスを倒す クリアB タイムカプセル 6ターン目までに美樹を保護(作戦クエストより) Japan行きの条件を満たして、Japanで作戦クエスト「冒険 シベリア」を選ぶ クリアB 地底大作戦 砦行きの条件を満たした後、クリームからのクエストを進行 クリアB 魔王美樹 6ターン目までに作戦クエストから美樹を保護する JAPAN行きの条件を満たし、 魔軍 ケイブリス を迎撃する クリアB 神の真実 砦行きの条件を満たし、放置してターン経過 人類滅亡率51%以上or13ターン経過 クリアB 異界の魔王 6ターン目までに美樹を保護、拠点クエストで美樹と話し、作戦クエスト「魔王を異界に帰す」で最後の選択肢で異界に帰すと達成 クリアC 魔王ケイブリス 6ターン目までに美樹を保護しない クリアC 勇者の成就 6ターン目までに美樹を保護して、Japanルートで放置(人類滅亡率50%以上?) クリアC 人類滅亡 他のクリア条件を満たさずに、4か国滅亡 クリアC 敗北 クリアA 海からルートで「本作戦 本拠地強襲」でタンザモンダツリーを選ぶと達成 効率のいい回収方法 まずはカラーの里が終了した段階のデータをセーブしておきましょう ここから各ルートへの分岐を作ります。 美樹助けないルート• 砦ルート• Japanルート• ランス城浮遊ルート 各ルートに到達したらそこからまた分岐を作っていくと、スムーズに回収できると思います ポイントとしては難易度を上げすぎないことですね。 魔人を倒すと難易度が上がるため、倒しすぎないように調整しましょう ホーネットに関しては少し条件が厳しい為、周回ボーナスを使うと楽になるので、エンディングを回収し終えた後に再度最初からやり直す方がよさそうです その時もカラーの里終了後はセーブデータを保管しておきましょう まとめ エンディングですが、これだけなのかな?? ゲーム内で確認できるエンディングが上記のエンディングですが、隠しエンディングもありそうといえばありそう 全エンディング改修目指して頑張っていきましょう! いろいろまとめています スポンサードリンク.

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